图形处理中关于三角形的相关基础知识

最近在看mesh网格参数化的相关论文,发现里面有一些基础的关于三角形的基础知识。所以整理一下防止以后再遇到又要一个个单独的找。 1.已知三角形三个顶点求三角形面积 先介绍一下三维中的两点之间距离之式, 和二维的几乎一样: d = sqrt((x0-x1)^2 + (y0-y1)^2 + (z0-z1)^2)  现在介绍叉乘, 叉乘在定义上有:两个向量进行叉乘得到的是一个向量,方向垂直于这两个向量构
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