1、Java基础部分java
一、面向对象的特征有哪些方面?程序员
答:面向对象的特征主要有如下几个方面:面试
1)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。算法
2)继承:继承是从已有类获得继承信息建立新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);获得继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了必定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(若是不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。编程
3)封装:一般认为封装是把数据和操做数据的方法绑定起来,对数据的访问只能经过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列彻底自治、封闭的对象。咱们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;咱们编写一个类就是对数据和数据操做的封装。能够说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(能够想一想普通洗衣机和全自动洗衣机的差异,明显全自动洗衣机封装更好所以操做起来更简单;咱们如今使用的智能手机也是封装得足够好的,由于几个按键就搞定了全部的事情)。设计模式
4)多态性:多态性是指容许不一样子类型的对象对同一消息做出不一样的响应。简单的说就是用一样的对象引用调用一样的方法可是作了不一样的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。若是将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性能够解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来讲都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可使用电池供电或者用交流电,甚至还有多是太阳能,A系统只会经过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟经过何种方式得到了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态须要作两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样一样的引用调用一样的方法就会根据子类对象的不一样而表现出不一样的行为)。数组
二、做用域public,private,protected,以及不写时的区别?浏览器
答:区别以下:缓存
做用域 当前类 同包 子类 其余安全
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其余类至关于公开(public),对于不是同一个包中的其余类至关于私有(private)。受保护(protected)对子类至关于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类至关于私有。
三、String 是最基本的数据类型吗?
答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
四、float f=3.4;是否正确?
答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会形成精度损失,所以须要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
五、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因为1是int类型,所以s1+1运算结果也是int 型,须要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;能够正确编译,由于s1+= 1;至关于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
六、Java 有没有goto?
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,可是这两个是目前没法使用的关键字,所以有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更普遍的意义,由于熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)
七、int 和Integer 有什么区别?
答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,可是为了编程的方便仍是引入不是对象的基本数据类型,可是为了可以将这些基本数据类型当成对象操做,Java为每个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的封装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动封箱/解封箱机制,使得两者能够相互转换。
Java 为每一个原始类型提供了封装类:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
八、&和&&的区别?
答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差异是很是巨大的,虽然两者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之因此称为短路运算是由于,若是&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。不少时候咱们可能都须要用&&而不是&,例如在验证用户登陆时断定用户名不是null并且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),两者的顺序不能交换,更不能用&运算符,由于第一个条件若是不成立,根本不能进行字符串的equals比较,不然会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差异也是如此。
补充:若是你熟悉JavaScript,那你可能更能感觉到短路运算的强大,想成为JavaScript的高手就先从玩转短路运算开始吧。
九、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态存储区的用法。
答:一般咱们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而经过new关键字和构造器建立的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、“hello”和常量都是放在静态存储区中。栈空间操做最快可是也很小,一般大量的对象都是放在堆空间,整个内存包括硬盘上的虚拟内存均可以被当成堆空间来使用。
String str = new String(“hello”);
上面的语句中str放在栈上,用new建立出来的字符串对象放在堆上,而“hello”这个字面量放在静态存储区。
补充:较新版本的Java中使用了一项叫“逃逸分析“的技术,能够将一些局部对象放在栈上以提高对象的操做性能。
十、Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5而后进行下取整。
十一、swtich 是否能做用在byte 上,是否能做用在long 上,是否能做用在String上?
答:早期的JDK中,switch(expr)中,expr能够是byte、short、char、int。从1.5版开始,Java中引入了枚举类型(enum),expr也能够是枚举,从JDK 1.7版开始,还能够是字符串(String)。长整型(long)是不能够的。
十二、用最有效率的方法计算2乘以8?
答: 2 << 3(左移3位至关于乘以2的3次方,右移3位至关于除以2的3次方)。
补充:咱们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到以下所示的代码,其实咱们不太理解为何要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),并且为何这个数是个素数,为何一般选择31这个数?前两个问题的答案你能够本身百度一下,选择31是由于能够用移位和减法运算来代替乘法,从而获得更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num <==> (num << 5) - num,左移5位至关于乘以2的5次方(32)再减去自身就至关于乘以31。如今的VM都能自动完成这个优化。
package com.loonstudio; public class PhoneNumber { private int areaCode; private String prefix; private String lineNumber; @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + areaCode; result = prime * result + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode()); result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj; if (areaCode != other.areaCode) return false; if (lineNumber == null) { if (other.lineNumber != null) return false; } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber)) return false; if (prefix == null) { if (other.prefix != null) return false; } else if (!prefix.equals(other.prefix)) return false; return true; } }
1三、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?
答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。
1四、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
答:在最外层循环前加一个标记如A,而后用break A;能够跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,做用有点相似于C和C++中的goto语句,可是就像要避免使用goto同样,应该避免使用带标签的break和continue,由于它不会让你的程序变得更优雅,不少时候甚至有相反的做用,因此这种语法其实不知道更好)
1五、构造器(constructor)是否可被重写(override)?
答:构造器不能被继承,所以不能被重写,但能够被重载。
1六、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对?
答:不对,若是两个对象x和y知足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)若是两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值必定要相同;(2)若是两个对象的hashCode相同,它们并不必定相同。固然,你未必要按照要求去作,可是若是你违背了上述原则就会发如今使用容器时,相同的对象能够出如今Set集合中,同时增长新元素的效率会大大降低(对于使用哈希存储的系统,若是哈希码频繁的冲突将会形成存取性能急剧降低)。
补充:关于equals和hashCode方法,不少Java程序都知道,但不少人也就是仅仅知道而已,在Joshua Bloch的大做《Effective Java》(不少软件公司,《Effective Java》、《Java编程思想》以及《重构:改善既有代码质量》是Java程序员必看书籍,若是你还没看过,那就赶忙去亚马逊买一本吧)中是这样介绍equals方法的:首先equals方法必须知足自反性(x.equals(x)必须返回true)、对称性(x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,屡次调用x.equals(y)应该获得一样的返回值),并且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:1. 使用==操做符检查“参数是否为这个对象的引用”;2. 使用instanceof操做符检查“参数是否为正确的类型”;3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4. 编写完equals方法后,问本身它是否知足对称性、传递性、一致性;5. 重写equals时老是要重写hashCode;6. 不要将equals方法参数中的Object对象替换为其余的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。
1七、是否能够继承String 类?
答:String 类是final类,不能够被继承。
补充:继承String自己就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联(HAS-A)而不是继承(IS-A)。
1八、当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递?
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例做为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性能够在被调用过程当中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中能够经过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。
1九、String 和StringBuilder、StringBuffer 的区别?
答:Java 平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder,它们能够储存和操做字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer和StringBuilder类表示的字符串对象能够直接进行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法彻底相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,由于它的全部方面都没有被synchronized修饰,所以它的效率也比StringBuffer略高。
20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法可否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,然后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法若是有不一样的参数列表(参数类型不一样、参数个数不一样或者两者都不一样)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
补充:华为的面试题中曾经问过这样一个问题:为何不能根据返回类型来区分重载,说出你的答案吧!
2一、描述一下JVM 加载class文件的原理机制?
答:JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader) 和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
补充:
1.因为Java的跨平台性,通过编译的Java源程序并非一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序须要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、链接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,一般是建立一个字节数组读入.class文件,而后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,因此此时的类还不可用。当类被加载后就进入链接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1若是类存在直接的父类而且这个类尚未被初始化,那么就先初始化父类;2若是类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。
2.类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从JDK 1.2开始,类加载过程采起了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其余的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:
a)Bootstrap:通常用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);
b)Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是Bootstrap;
c)System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最普遍的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。
2二、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为何?
答:char类型能够存储一个中文汉字,由于Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的惟一方法),一个char类型占2个字节(16bit),因此放一个中文是没问题的。
补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不一样的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),须要进行编码转换。因此Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务。
2三、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
答:抽象类和接口都不可以实例化,但能够定义抽象类和接口类型的引用。一个类若是继承了某个抽象类或者实现了某个接口都须要对其中的抽象方法所有进行实现,不然该类仍然须要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,由于抽象类中能够定义构造器,能够有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器并且其中的方法所有都是抽象方法。抽象类中的成员能够是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中能够定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
2四、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不一样?
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它能够不依赖于外部类实例被实例化。而一般的内部类须要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,以下所示。
package com.lovo; /** * 扑克类(一副扑克) * @author 骆昊 * */ public class Poker { private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; private Card[] cards; /** * 构造器 * */ public Poker() { cards = new Card[52]; for(int i = 0; i < suites.length; i++) { for(int j = 0; j < faces.length; j++) { cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]); } } } /** * 洗牌 (随机乱序) * */ public void shuffle() { for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { int index = (int) (Math.random() * len); Card temp = cards[index]; cards[index] = cards[i]; cards[i] = temp; } } /** * 发牌 * @param index 发牌的位置 * */ public Card deal(int index) { return cards[index]; } /** * 卡片类(一张扑克) * [内部类] * @author 骆昊 * */ public class Card { private String suite; // 花色 private int face; // 点数 public Card(String suite, int face) { this.suite = suite; this.face = face; } @Override public String toString() { String faceStr = ""; switch(face) { case 1: faceStr = "A"; break; case 11: faceStr = "J"; break; case 12: faceStr = "Q"; break; case 13: faceStr = "K"; break; default: faceStr = String.valueOf(face); } return suite + faceStr; } } }测试类:
package com.lovo; class PokerTest { public static void main(String[] args) { Poker poker = new Poker(); poker.shuffle(); // 洗牌 Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌 // 对于非静态内部类Card // 只有经过其外部类Poker对象才能建立Card对象 Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1); // 本身建立一张牌 System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张 System.out.println(c2); // 打印: 红心A } }
2五、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
答:理论上Java由于有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被普遍使用于服务器端编程的一个重要缘由);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收也会发生内存泄露。一个例子就是Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象。下面的例子也展现了Java中发生内存泄露的状况:
package com.lovo; import java.util.Arrays; import java.util.EmptyStackException; public class MyStack<T> { private T[] elements; private int size = 0; private static final int INIT_CAPACITY = 16; public MyStack() { elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY]; } public void push(T elem) { ensureCapacity(); elements[size++] = elem; } public T pop() { if(size == 0) throw new EmptyStackException(); return elements[--size]; } private void ensureCapacity() { if(elements.length == size) { elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1); } } }
2六、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?
答:都不能。抽象方法须要子类重写,而静态的方法是没法被重写的,所以两者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,所以也是相互矛盾的。
2七、静态变量和实例变量的区别?
答:静态变量也称为类变量,属于类,不属于类的任何一个对象,一个类无论建立多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,须要先建立对象而后经过对象才能访问到它。
2八、是否能够从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?
答:不能够,静态方法只能访问静态成员,由于非静态方法的调用要先建立对象,而后在调用静态方法时可能对象并无被初始化。
2九、如何实现对象克隆?
答:有两种方式:
1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
2.实现Serializable接口,经过对象的序列化和反序列化实现克隆,能够实现真正的深度克隆,代码以下。
package com.lovo; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; public class MyUtil { private MyUtil() { throw new AssertionError(); } public static <T> T clone(T obj) throws Exception { ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); oos.writeObject(obj); ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); return (T) ois.readObject(); // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义 // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就可以释放资源 } }
下面是测试代码:
package com.lovo; import java.io.Serializable; /** * 人类 * @author 骆昊 * */ class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L; private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 private Car car; // 座驾 public Person(String name, int age, Car car) { this.name = name; this.age = age; this.car = car; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = car; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]"; } } /** * 小汽车类 * @author 骆昊 * */ class Car implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L; private String brand; // 品牌 private int maxSpeed; // 最高时速 public Car(String brand, int maxSpeed) { this.brand = brand; this.maxSpeed = maxSpeed; } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getMaxSpeed() { return maxSpeed; } public void setMaxSpeed(int maxSpeed) { this.maxSpeed = maxSpeed; } @Override public String toString() { return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]"; } } class CloneTest { public static void main(String[] args) { try { Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300)); Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆 p2.getCar().setBrand("BYD"); // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性 // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响 // 由于在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了 System.out.println(p1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
30、GC 是什么?为何要有GC?
答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会致使程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能能够自动监测对象是否超过做用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操做方法。Java程序员不用担忧内存管理,由于垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,能够调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM能够屏蔽掉显示的垃圾回收调用。
垃圾回收能够有效的防止内存泄露,有效的使用可使用的内存。垃圾回收器一般是做为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的状况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或全部对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,由于服务器端的编程须要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,现在Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户一般以为iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的缘由就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。
补充:垃圾回收机制有不少种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要建立的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,可是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不一样的区域,在垃圾收集过程当中,可能会将对象移动到不一样区域:
与垃圾回收相关的JVM参数:
3一、String s=new String(“xyz”);建立了几个字符串对象?
答:两个对象,一个是静态存储区的"xyz",一个是用new建立在堆上的对象。
3二、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
答:接口能够继承接口。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数。
3三、一个“.java”源文件中是否能够包含多个类(不是内部类)?有什么限制?
答:能够,但一个源文件中最多只能有一个公开类并且文件名必须和公开类的类名彻底保持一致。
3四、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否能够继承其它类?是否能够实现接口?
答:能够继承其余类或实现其余接口,在Swing编程中经常使用此方式来实现事件监听和回调。
3五、内部类能够引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?
答:一个内部类对象能够访问建立它的外部类对象的成员,包括私有成员。
3六、Java 中的final关键字有哪些用法?
答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值之后值不能被修改(常量)。
3七、指出下面程序的运行结果:
class A{ static{ System.out.print("1"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{ static{ System.out.print("a"); } public B(){ System.out.print("b"); } } public class Hello{ public static void main(String[] args){ A ab = new B(); ab = new B(); } }
3八、数据类型之间的转换:
1)如何将字符串转换为基本数据类型?
2)如何将基本数据类型转换为字符串?
答:
1)调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)便可返回相应基本类型;
2)一种方法是将基本数据类型与空字符串(””)链接(+)便可得到其所对应的字符串;另外一种方法是调用String 类中的valueOf(…)方法返回相应字符串
3九、如何实现字符串的反转及替换?
答:方法不少,能够本身写实现也可使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码以下所示:
public static String reverse(String originStr) { if(originStr == null || originStr.length() <= 1) return originStr; return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0); }
40、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?
答:代码以下所示:
String s1 = "你好";
String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");
4一、日期和时间:
1)如何取得年月日、小时分钟秒?
2)如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到如今的毫秒数?
3)如何取得某月的最后一天?
4)如何格式化日期?
答:操做方法以下所示:
1)建立java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不一样的参数便可得到参数所对应的值
2)如下方法都可得到该毫秒数:
Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); System.currentTimeMillis();3)示例代码以下:
Calendar time = Calendar.getInstance(); time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
4)利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。
4二、打印昨天的当前时刻。
答:
public class YesterdayCurrent { public static void main(String[] args){ Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.add(Calendar.DATE, -1); System.out.println(cal.getTime()); } }
4三、比较一下Java 和JavaSciprt。
答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不一样的两个产品。Java 是原Sun 公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种能够嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak语言。
下面对两种语言间的异同做以下比较:
1)基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即便是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它能够用来制做与网络无关的,与用户交互做用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言。于是它自己提供了很是丰富的内部对象供设计人员使用;
2)解释和编译:Java 的源代码在执行以前,必须通过编译;JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需通过编译,由浏览器解释执行;
3)强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即全部变量在编译以前必须做声明;JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需做声明,而是解释器在运行时检查其数据类型;
4)代码格式不同。
补充:上面列出的四点是原来所谓的标准答案中给出的。其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在Java中类(class)是一等公民,而JavaScript中函数(function)是一等公民。对于这种问题,在面试时仍是用本身的语言回答会更加靠谱。
4四、何时用assert?
答:assertion(断言)在软件开发中是一种经常使用的调试方式,不少开发语言中都支持这种机制。通常来讲,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查一般在开发和测试时开启。为了提升性能,在软件发布后, assertion检查一般是关闭的。在实现中,断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;若是表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError。
断言用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
断言能够有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该老是产生一个布尔值。
Expression2 能够是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。
断言在默认状况下是禁用的,要在编译时启用断言,需使用source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可以使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可以使用-da 或者-disableassertions 标记。
要在系统类中启用断言,可以使用-esa 或者-dsa 标记。还能够在包的基础上启用或者禁用断言。能够在预计正常状况下不会到达的任何位置上放置断言。断言能够用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不该该用于验证传递给公有方法的参数,由于无论是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既能够在公有方法中,也能够在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不该该以任何方式改变程序的状态。
4五、Error 和Exception 有什么区别?
答:Error 表示系统级的错误和程序没必要处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的状况下的一种严重问题;好比内存溢出,不可能期望程序能处理这样的状况;Exception 表示须要捕捉或者须要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示若是程序运行正常,从不会发生的状况。
4六、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后?
答:会执行,在方法返回调用者前执行。Java容许在finally中改变返回值的作法是很差的,由于若是存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕以后再向调用者返回其值,而后若是在finally中修改了返回值,这会对程序形成很大的困扰,C#中就从语法上规定不能作这样的事。
4七、Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?
答:Java 经过面向对象的方法进行异常处理,把各类不一样的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java 中,每一个异常都是一个对象,它是Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法能够捕获到这个异常并进行处理。Java 的异常处理是经过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。通常状况下是用try来执行一段程序,若是出现异常,系统会抛出(throw)一个异常,这时候你能够经过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理;try用来指定一块预防全部“异常”的程序;catch 子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕捉的“异常”的类型;throw 语句用来明确地抛出一个“异常”;throws用来标明一个成员函数可能抛出的各类“异常”;finally 为确保一段代码无论发生什么“异常”都被执行一段代码;能够在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另外一个try语句保护其余代码。每当遇到一个try 语句,“异常”的框架就放到栈上面,直到全部的try语句都完成。若是下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try 语句。
4八、运行时异常与受检异常有何异同?
答:异常表示程序运行过程当中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的一般操做中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题一般就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即便程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引起。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,可是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承同样,是面向对象程序设计中常常被滥用的东西,神做《Effective Java》中对异常的使用给出了如下指导原则:
4九、列出一些你常见的运行时异常?
答:
ArithmeticException(算术异常)
ClassCastException (类转换异常)
IllegalArgumentException (非法参数异常)
IndexOutOfBoundsException (下表越界异常)
NullPointerException (空指针异常)
SecurityException (安全异常)
50、final, finally, finalize 的区别?
答:final:修饰符(关键字)有三种用法:若是一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,所以它和abstract是反义词。将变量声明为final,能够保证它们在使用中不被改变,被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在之后的引用中只能读取不可修改。被声明为final 的方法也一样只能使用,不能在子类中被重写。finally:一般放在try…catch的后面构造老是执行代码块,这就意味着程序不管正常执行仍是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,能够将释放外部资源的代码写在finally块中。finalize:Object类中定义的方法,Java中容许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去以前作必要的清理工做。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,经过重写finalize() 方法能够整理系统资源或者执行其余清理工做。
[转自][http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/17339393]