unity 主角攻击动画状态机原理 实例讲解 手游戏开发

图层1  base layer层动画   图层2  attack layer层  weight权重是1spa 分析切换状况:blog   图层1 base layer层变量 图层2 attack layer层,weight权重是1,在最上层im   注意:图层2的empty state时,默认为空的状态,此时base layer层的动画起做用d3   一.三个攻击切换状况―― 图层2 attack
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