unity 3D c# 协程的典型用法-Unity官方案例精讲笔记

什么是协程(Coroutine) 在unity中,协程的概念相似于线程,它是一种特殊的函数,可以中断(经过yield语句)执行当前的代码,直到中断指令(YieldInstruction)结束后再接着执行以前的代码。web 典型用法 注意事项 协程的返回值必须是IEnunmerator 协程的参数不能加ref或out 在c#脚本中,必须经过StartCoroutine来驱动协程 yield语句要用y
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