设计模式学习(七) 原型模式

原型模式 场景描述 设计思路 UML 代码 运行结果 这是个人学习编程模式的系列学习笔记第七篇。 采用Qt Creator进行编写,但尽量采用C++基础语法。 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 这种模式是说用对象创建对象,即克隆对象。还一些支持原型的语言中,这个模式本身支持。对于C++这样的静态语言,实现上是实现一个克
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