Qt实现的局域网对战五子棋

GoBang

使用Qt5.7.0完成的五子棋小软件,支持人人对战,人机对战,局域网联机对战git

学习Qt后的一个练手项目,完成本身曾经在命令行下的五子棋的升华^_^github

人机对战使用基于评分表的策略来完成电脑下子,算不上AI吧。。可是电脑的棋力仍是很高的(至少我败多胜少)。这个评分表的来自onezeros的博客学习

评估当前棋局中,哪一个位置的得分最高。五子棋要赢,必然要有五个棋子在一块儿成线,那么咱们就能够计算棋盘中每个五格相连的线,一下称之为五元组。通常状况(包括专业五子棋)下棋盘是15*15的。那么应该是572个五元组。同时,针对五元组中黑子和白子的数量(能够不考虑相对位置)的不一样,给该五元组评不一样的分。而后每个位置的得分就是包含这个位置的全部五元组的得分之和。spa

评分表以下,是基于电脑黑棋,电脑白棋将评分表反过来便可.net

// tuple is empty  
Blank,  
// tuple contains a black chess  
B,  
// tuple contains two black chesses  
BB,  
// tuple contains three black chesses  
BBB,  
// tuple contains four black chesses  
BBBB,  
// tuple contains a white chess  
W,  
// tuple contains two white chesses  
WW,  
// tuple contains three white chesses  
WWW,  
// tuple contains four white chesses  
WWWW,  
// tuple does not exist  
Virtual,  
// tuple contains at least one black and at least one white  
Polluted  
  
  
tupleScoreTable[0] = 7;  
tupleScoreTable[1] = 35;  
tupleScoreTable[2] = 800;  
tupleScoreTable[3] = 15000;  
tupleScoreTable[4] = 800000;  
tupleScoreTable[5] = 15;  
tupleScoreTable[6] = 400;  
tupleScoreTable[7] = 1800;  
tupleScoreTable[8] = 100000;  
tupleScoreTable[9] = 0;  
tupleScoreTable[10] = 0;

这种人机AI实现仍是很简单的,可是这个电脑的棋力仍是很强的。固然效果同极大极小值搜索中应用alpha-beta剪枝这种方法去实现五子棋AI仍是稍差的。命令行

同时在无禁手黑棋先行的状况下,这个评测表对于电脑白棋的棋力会稍弱一些code

局域网联机对战使用的QUdp实现,当时的想法是容许观战,同时右下角造成一个聊天室,因此采用QUdp来实现,每当局域网中一个客户端进入对战页面就会发出广播,至关于加入聊天室blog

人人对战就没什么好说的了,每一个人每局限定为5分钟时间three

总的功能已经完成,但还有些小细节和流程没处理就给烂尾了。。。rem






有兴趣的能够查看下源码 https://github.com/BENULL/GoBang

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