Pepper Metrics是我与同事开发的一个开源工具(github.com/zrbcool/pep…),其经过收集jedis/mybatis/httpservlet/dubbo/motan的运行性能统计,并暴露成prometheus等主流时序数据库兼容数据,经过grafana展现趋势。其插件化的架构也很是方便使用者扩展并集成其余开源组件。
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ReentrantLock,重入锁,是JDK5中添加在并发包下的一个高性能的工具。顾名思义,ReentrantLock支持同一个线程在未释放锁的状况下重复获取锁。node
每个东西的出现必定是有价值的。既然已经有了元老级的synchronized,并且synchronized也支持重入,为何Doug Lea还要专门写一个ReentrantLock呢?git
首先,ReentrantLock的性能要优于synchronized。下面经过两段代码比价一下。 首先是synchronized:github
public class LockDemo2 {
private static final Object lock = new Object(); // 定义锁对象
private static int count = 0; // 累加数
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(100);
// 启动100个线程对count累加,每一个线程累加1000000次
// 调用add函数累加,经过synchronized保证多线程之间的同步
for (int i=0;i<100;i++) {
new Thread(() -> {
for (int i1 = 0; i1 <1000000; i1++) {
add();
}
cdl.countDown();
}).start();
}
cdl.await();
System.out.println("Time cost: " + (System.currentTimeMillis() - start) + ", count = " + count);
}
private static void add() {
synchronized (lock) {
count++;
}
}
}
复制代码
而后是ReentrantLock:数据库
public class LockDemo3 {
private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 重入锁
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(100);
for (int i=0;i<100;i++) {
new Thread(() -> {
for (int i1 = 0; i1 <1000000; i1++) {
add();
}
cdl.countDown();
}).start();
}
cdl.await();
System.out.println("Time cost: " + (System.currentTimeMillis() - start) + ", count = " + count);
}
// 经过ReentrantLock保证线程之间的同步
private static void add() {
lock.lock();
count++;
lock.unlock();
}
}
复制代码
下面是运行屡次的结果对比:微信
synchronized | ReentrantLock | |
---|---|---|
第一次 | 4620 ms | 3360 ms |
第二次 | 4086 ms | 3138 ms |
第三次 | 4650 ms | 3408 ms |
整体来看,ReentrantLock的平均性能要比synchronized好20%左右。mybatis
PS:感谢 @荒野七叔 的指正。更严谨的描述一下这个性能的对比:当存在大量线程竞争锁时,多数状况下ReentrantLock的性能优于synchronized。多线程
由于在JDK6中对synchronized作了优化,在锁竞争不激烈的时候,多数状况下锁会停留在偏向锁和轻量级锁阶段,这两个阶段性能是很好的。当存在大量竞争时,可能会膨胀为重量级锁,性能降低,此时的ReentrantLock应该是优于synchronized的。架构
公平性是啥概念呢?若是是公平的获取锁,就是说多个线程之间获取锁的时候要排队,依次获取锁;若是是不公平的获取锁,就是说多个线程获取锁的时候一哄而上,谁抢到是谁的。并发
因为synchronized是基于monitor机制实现的,它只支持非公平锁;但ReentrantLock同时支持公平锁和非公平锁。
除了上文所述,ReentrantLock还有一些其余synchronized不具有的特性,这里来总结一下。
synchronized | ReentrantLock | |
---|---|---|
性能 | 相对较差 | 优于synchronized 20%左右 |
公平性 | 只支持非公平锁 | 同时支持公平锁与非公平锁 |
尝试获取锁的支持 | 不支持,一旦到了同步块,且没有获取到锁,就阻塞在这里 | 支持,经过tryLock方法实现,可经过其返回值判断是否成功获取锁,因此即便获取锁失败也不会阻塞在这里 |
超时的获取锁 | 不支持,若是一直获取不到锁,就会一直等待下去 | 支持,经过tryLock(time, TimeUnit)方法实现,若是超时了还没获取锁,就放弃获取锁,不会一直阻塞下去 |
是否可响应中断 | 不支持,不可响应线程的interrupt信号 | 支持,经过lockInterruptibly方法实现,经过此方法获取锁以后,线程可响应interrupt信号,并抛出InterruptedException异常 |
等待条件的支持 | 支持,经过wait、notify、notifyAll来实现 | 支持,经过Conditon接口实现,支持多个Condition,比synchronized更加灵活 |
ReentrantLock的实现基于队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer,后面简称AQS),关于AQS的实现原理,能够看笔者的另外一篇文章: Java队列同步器(AQS)究竟是怎么一回事
ReentrantLock的可重入功能基于AQS的同步状态:state。
其原理大体为:当某一线程获取锁后,将state值+1,并记录下当前持有锁的线程,再有线程来获取锁时,判断这个线程与持有锁的线程是不是同一个线程,若是是,将state值再+1,若是不是,阻塞线程。 当线程释放锁时,将state值-1,当state值减为0时,表示当前线程完全释放了锁,而后将记录当前持有锁的线程的那个字段设置为null,并唤醒其余线程,使其从新竞争锁。
// acquires的值是1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取state的值
int c = getState();
// 若是state的值等于0,表示当前没有线程持有锁
// 尝试将state的值改成1,若是修改为功,则成功获取锁,并设置当前线程为持有锁的线程,返回true
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// state的值不等于0,表示已经有其余线程持有锁
// 判断当前线程是否等于持有锁的线程,若是等于,将state的值+1,并设置到state上,获取锁成功,返回true
// 若是不是当前线程,获取锁失败,返回false
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
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ReentrantLock有两个构造函数:
// 无参构造,默认使用非公平锁(NonfairSync)
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// 经过fair参数指定使用公平锁(FairSync)仍是非公平锁(NonfairSync)
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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sync是ReentrantLock的成员变量,是其内部类Sync的实例。NonfairSync和FairSync都是Sync类的子类。能够参考以下类关系图:
Sync继承了AQS,因此他具有了AQS的功能。一样的,NonfairSync和FairSync都是AQS的子类。
当咱们经过无参构造函数获取ReentrantLock实例后,默认用的就是非公平锁。
下面将经过以下场景描述非公平锁的实现原理:假设一个线程(t1)获取到了锁,其余不少没获取到锁的线程(others_t)加入到了AQS的同步队列中等待,当这个线程执行完,释放锁后,其余线程从新非公平的竞争锁。
先来描述一下获取锁的方法:
final void lock() {
// 线程t1成功的将state的值从0改成1,表示获取锁成功
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// others_t线程们没有获取到锁
acquire(1);
}
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若是获取锁失败,会调用AQS的acquire方法
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire是个模板方法,在NonfairSync中实现,若是在tryAcquire方法中依然获取锁失败,会将当前线程加入同步队列中等待(addWaiter)
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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tryAcquire的实现以下,实际上是调用了上面的nonfairTryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
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OK,此时t1获取到了锁,others_t线程们都跑到同步队列里等着了。
某一时刻,t1本身的任务执行完成,调用了释放锁的方法(unlock)。
public void unlock() {
// 调用AQS的release方法释放资源
sync.release(1);
}
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public final boolean release(int arg) {
// tryRelease也是模板方法,在Sync中实现
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 成功释放锁后,唤醒同步队列中的下一个节点,使之能够从新竞争锁
// 注意此时不会唤醒队列第一个节点以后的节点,这些节点此时仍是没法竞争锁
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 将state的值-1,若是-1以后等于0,释放锁成功
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
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这时锁被释放了,被唤醒的线程和新来的线程从新竞争锁(不包含同步队列后面的那些线程)。
回到lock方法中,因为此时全部线程都能经过CAS来获取锁,并不能保证被唤醒的那个线程能竞争过新来的线程,因此是非公平的。这就是非公平锁的实现。
这个过程大概能够描述为下图这样子:
公平锁与非公平锁的释放锁的逻辑是同样的,都是调用上述的unlock方法,最大区别在于获取锁的时候。
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// 获取锁,与非公平锁的不一样的地方在于,这里直接调用的AQS的acquire方法,没有先尝试获取锁
// acquire又调用了下面的tryAcquire方法,核心在于这个方法
final void lock() {
acquire(1);
}
/** * 这个方法和nonfairTryAcquire方法只有一点不一样,在标注为#1的地方 * 多了一个判断hasQueuedPredecessors,这个方法是判断当前AQS的同步队列中是否还有等待的线程 * 若是有,返回true,不然返回false。 * 由此可知,当队列中没有等待的线程时,当前线程才能尝试经过CAS的方式获取锁。 * 不然就让这个线程去队列后面排队。 */
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// #1
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
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经过注释可知,在公平锁的机制下,任何线程想要获取锁,都要排队,不可能出现插队的状况。这就是公平锁的实现原理。
这个过程大概能够描述为下图这样子:
tryLock作的事情很简单:让当前线程尝试获取一次锁,成功的话返回true,不然false。
其实现,其实就是调用了nonfairTryAcquire方法来获取锁。
public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
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至于获取失败的话,他也不会将本身添加到同步队列中等待,直接返回false,让业务调用代码本身处理。
中断,也就是经过Thread的interrupt方法将某个线程中断,中断一个阻塞状态的线程,会抛出一个InterruptedException异常。
若是获取锁是可中断的,当一个线程长时间获取不到锁时,咱们能够主动将其中断,可避免死锁的产生。
其实现方式以下:
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
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会调用AQS的acquireInterruptibly方法
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 判断当前线程是否已经中断,若是已中断,抛出InterruptedException异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
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此时会优先经过tryAcquire尝试获取锁,若是获取失败,会将本身加入到队列中等待,并可随时响应中断。
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 将本身添加到队列中等待
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
// 自旋的获取锁
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
// 获取锁失败,在parkAndCheckInterrupt方法中,经过LockSupport.park()阻塞当前线程,
// 并调用Thread.interrupted()判断当前线程是否已经被中断
// 若是被中断,直接抛出InterruptedException异常,退出锁的竞争队列
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// #1
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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PS:不可中断的方式下,代码#1位置不会抛出InterruptedException异常,只是简单的记录一下当前线程被中断了。
经过以下方法实现,timeout是超时时间,unit表明时间的单位(毫秒、秒...)
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
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能够发现,这也是一个能够响应中断的方法。而后调用AQS的tryAcquireNanos方法:
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
复制代码
doAcquireNanos方法与中断里面的方法大同小异,下面在注释中说明一下不一样的地方:
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算超时截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 计算到截止时间的剩余时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L) // 超时了,获取失败
return false;
// 超时时间大于1000纳秒时,才阻塞
// 由于若是小于1000纳秒,基本能够认为超时了(系统调用的时间可能都比这个长)
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 响应中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
复制代码
本文首先对比了元老级的锁synchronized与ReentrantLock的不一样,ReentrantLock具备一下优点:
而后介绍了几个主要特性的实现原理,这些都是基于AQS的。
ReentrantLock的核心,是经过修改AQS中state的值来同步锁的状态。 经过这个方式,实现了可重入。
ReentrantLock具有公平锁和非公平锁,默认使用非公平锁。其实现原理主要依赖于AQS中的同步队列。
最后,可中断的机制是内部经过Thread.interrupted()判断当前线程是否已被中断,若是被中断就抛出InterruptedException异常来实现的。