深刻理解ReentrantLock的实现原理

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ReentrantLock简介

ReentrantLockJavaJDK1.5引入的显式锁,在实现原理和功能上都和内置锁(synchronized)上都有区别,在文章最后咱们再比较这两个锁。
首先咱们要知道ReentrantLock是基于AQS实现的,因此咱们得对AQS有所了解才能更好的去学习掌握ReentrantLock,关于AQS的介绍能够参考我以前写的一篇文章《一文带你快速掌握AQS》,这里简单回顾下AQSjava

AQS回顾

AQSAbstractQueuedSynchronizer的缩写,这个是个内部实现了两个队列的抽象类,分别是同步队列条件队列。其中同步队列是一个双向链表,里面储存的是处于等待状态的线程,正在排队等待唤醒去获取锁,而条件队列是一个单向链表,里面储存的也是处于等待状态的线程,只不过这些线程唤醒的结果是加入到了同步队列的队尾,AQS所作的就是管理这两个队列里面线程之间的等待状态-唤醒的工做。
在同步队列中,还存在2中模式,分别是独占模式共享模式,这两种模式的区别就在于AQS在唤醒线程节点的时候是否是传递唤醒,这两种模式分别对应独占锁共享锁
AQS是一个抽象类,因此不能直接实例化,当咱们须要实现一个自定义锁的时候能够去继承AQS而后重写获取锁的方式释放锁的方式还有管理state,而ReentrantLock就是经过重写了AQStryAcquiretryRelease方法实现的lockunlocknode

ReentrantLock原理

经过前面的回顾,是否是对ReentrantLock有了必定的了解了,ReentrantLock经过重写锁获取方式锁释放方式这两个方法实现了公平锁非公平锁,那么ReentrantLock是怎么重写的呢,这也就是本节须要探讨的问题。编程

ReentrantLock结构

首先 ReentrantLock继承自父类 Lock,而后有 3个内部类,其中 Sync内部类继承自 AQS,另外的两个内部类继承自 Sync,这两个类分别是用来 公平锁和非公平锁的。
经过 Sync重写的方法 tryAcquiretryRelease能够知道, ReentrantLock实现的是AQS的独占模式,也就是独占锁,这个锁是悲观锁

ReentrantLock有个重要的成员变量:bash

private final Sync sync;
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这个变量是用来指向Sync的子类的,也就是FairSync或者NonfairSync,这个也就是多态的父类引用指向子类,具体Sycn指向哪一个子类,看构造方法:并发

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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ReentrantLock有两个构造方法,无参构造方法默认是建立非公平锁,而传入true为参数的构造方法建立的是公平锁ide

非公平锁的实现原理

当咱们使用无参构造方法构造的时候即ReentrantLock lock = new ReentrantLock(),建立的就是非公平锁。post

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

//或者传入false参数 建立的也是非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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lock方法获取锁

  1. lock方法调用CAS方法设置state的值,若是state等于指望值0(表明锁没有被占用),那么就将state更新为1(表明该线程获取锁成功),而后执行setExclusiveOwnerThread方法直接将该线程设置成锁的全部者。若是CAS设置state的值失败,即state不等于0,表明锁正在被占领着,则执行acquire(1),即下面的步骤。
  2. nonfairTryAcquire方法首先调用getState方法获取state的值,若是state的值为0(以前占领锁的线程恰好释放了锁),那么用CAS这是state的值,设置成功则将该线程设置成锁的全部者,而且返回true。若是state的值不为0,那就调用getExclusiveOwnerThread方法查看占用锁的线程是否是本身,若是是的话那就直接将state + 1,而后返回true。若是state不为0且锁的全部者又不是本身,那就返回false而后线程会进入到同步队列中

final void lock() {
    //CAS操做设置state的值
    if (compareAndSetState(0, 1))
        //设置成功 直接将锁的全部者设置为当前线程 流程结束
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        //设置失败 则进行后续的加入同步队列准备
        acquire(1);
}

public final void acquire(int arg) {
    //调用子类重写的tryAcquire方法 若是tryAcquire方法返回false 那么线程就会进入同步队列
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

//子类重写的tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    //调用nonfairTryAcquire方法
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //若是状态state=0,即在这段时间内 锁的全部者把锁释放了 那么这里state就为0
    if (c == 0) {
        //使用CAS操做设置state的值
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            //操做成功 则将锁的全部者设置成当前线程 且返回true,也就是当前线程不会进入同步
            //队列。
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //若是状态state不等于0,也就是有线程正在占用锁,那么先检查一下这个线程是否是本身
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        //若是线程就是本身了,那么直接将state+1,返回true,不须要再获取锁 由于锁就在本身
        //身上了。
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //若是state不等于0,且锁的全部者又不是本身,那么线程就会进入到同步队列。
    return false;
}
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tryRelease锁的释放

  1. 判断当前线程是否是锁的全部者,若是是则进行步骤2,若是不是则抛出异常。
  2. 判断这次释放锁后state的值是否为0,若是是则表明锁有没有重入,而后将锁的全部者设置成null且返回true,而后执行步骤3,若是不是则表明锁发生了重入执行步骤4
  3. 如今锁已经释放完,即state=0,唤醒同步队列中的后继节点进行锁的获取。
  4. 锁尚未释放完,即state!=0,不唤醒同步队列。

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    //子类重写的tryRelease方法,须要等锁的state=0,即tryRelease返回true的时候,才会去唤醒其
    //它线程进行尝试获取锁。
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
    
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //状态的state减去releases
    int c = getState() - releases;
    //判断锁的全部者是否是该线程
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        //若是所的全部者不是该线程 则抛出异常 也就是锁释放的前提是线程拥有这个锁,
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //若是该线程释放锁以后 状态state=0,即锁没有重入,那么直接将将锁的全部者设置成null
    //而且返回true,即表明能够唤醒其余线程去获取锁了。若是该线程释放锁以后state不等于0,
    //那么表明锁重入了,返回false,表明锁还未正在释放,不用去唤醒其余线程。
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}
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公平锁的实现原理

lock方法获取锁

  1. 获取状态的state的值,若是state=0即表明锁没有被其它线程占用(可是并不表明同步队列没有线程在等待),执行步骤2。若是state!=0则表明锁正在被其它线程占用,执行步骤3
  2. 判断同步队列是否存在线程(节点),若是不存在则直接将锁的全部者设置成当前线程,且更新状态state,而后返回true。
  3. 判断锁的全部者是否是当前线程,若是是则更新状态state的值,而后返回true,若是不是,那么返回false,即线程会被加入到同步队列中

经过步骤2实现了锁获取的公平性,即锁的获取按照先来先得的顺序,后来的不能抢先获取锁,非公平锁和公平锁也正是经过这个区别来实现了锁的公平性。学习

final void lock() {
    acquire(1);
}

public final void acquire(int arg) {
    //同步队列中有线程 且 锁的全部者不是当前线程那么将线程加入到同步队列的尾部,
    //保证了公平性,也就是先来的线程先得到锁,后来的不能抢先获取。
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //判断状态state是否等于0,等于0表明锁没有被占用,不等于0则表明锁被占用着。
    if (c == 0) {
        //调用hasQueuedPredecessors方法判断同步队列中是否有线程在等待,若是同步队列中没有
        //线程在等待 则当前线程成为锁的全部者,若是同步队列中有线程在等待,则继续往下执行
        //这个机制就是公平锁的机制,也就是先让先来的线程获取锁,后来的不能抢先获取。
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //判断当前线程是否为锁的全部者,若是是,那么直接更新状态state,而后返回trueelse if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //若是同步队列中有线程存在 且 锁的全部者不是当前线程,则返回falsereturn false;
}
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tryRelease锁的释放

公平锁的释放和非公平锁的释放同样,这里就不重复。
公平锁和非公平锁的公平性是在获取锁的时候体现出来的,释放的时候都是同样释放的。ui

lockInterruptibly可中断方式获取锁

ReentrantLock相对于Synchronized拥有一些更方便的特性,好比能够中断的方式去获取锁。this

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

public final void acquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    //若是当前线程已经中断了,那么抛出异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //若是当前线程仍然未成功获取锁,则调用doAcquireInterruptibly方法,这个方法和
    //acquireQueued方法没什么区别,就是线程在等待状态的过程当中,若是线程被中断,线程会
    //抛出异常。
    if (!tryAcquire(arg))
        doAcquireInterruptibly(arg);
}
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tryLock超时等待方式获取锁

ReentrantLock除了能以能中断的方式去获取锁,还能够以超时等待的方式去获取锁,所谓超时等待就是线程若是在超时时间内没有获取到锁,那么就会返回false,而不是一直"死循环"获取。

  1. 判断当前节点是否已经中断,已经被中断过则抛出异常,若是没有被中断过则尝试获取锁,获取失败则调用doAcquireNanos方法使用超时等待的方式获取锁。
  2. 将当前节点封装成独占模式的节点加入到同步队列的队尾中。
  3. 进入到"死循环"中,可是这个死循环是有个限制的,也就是当线程达到超时时间了仍未得到锁,那么就会返回false,结束循环。这里调用的是LockSupport.parkNanos方法,在超时时间内没有被中断,那么线程会从超时等待状态转成了就绪状态,而后被CPU调度继续执行循环,而这时候线程已经达到超时等到的时间,返回false

LockSuport的方法能响应Thread.interrupt,可是不会抛出异常

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    //若是当前线程已经中断了  则抛出异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //再尝试获取一次 若是不成功则调用doAcquireNanos方法进行超时等待获取锁
    return tryAcquire(arg) ||
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    //计算超时的时间 即当前虚拟机的时间+设置的超时时间
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    //调用addWaiter将当前线程封装成独占模式的节点 而且加入到同步队列尾部
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            //若是当前节点的前驱节点为头结点 则让当前节点去尝试获取锁。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //当前节点获取锁成功 则将当前节点设置为头结点,而后返回truesetHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            //若是当前节点的前驱节点不是头结点 或者 当前节点获取锁失败,
            //则再次判断当前线程是否已经超时。
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            //调用shouldParkAfterFailedAcquire方法,告诉当前节点的前驱节点 我要进入
            //等待状态了,到我了记得喊我,即作好进入等待状态前的准备。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                //调用LockSupport.parkNanos方法,将当前线程设置成超时等待的状态。
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
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ReentrantLock的等待/通知机制

咱们知道关键字Synchronized + ObjectwaitnotifynotifyAll方法能实现等待/通知机制,那么ReentrantLock是否也能实现这样的等待/通知机制,答案是:能够。
ReentrantLock经过Condition对象,也就是条件队列实现了和waitnotifynotifyAll相同的语义。 线程执行condition.await()方法,将节点1从同步队列转移到条件队列中。

线程执行condition.signal()方法,将节点1从条件队列中转移到同步队列。

由于只有在同步队列中的线程才能去获取锁,因此经过Condition对象的waitsignal方法能实现等待/通知机制。
代码示例:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void await() {
    lock.lock();
    try {
        System.out.println("线程获取锁----" + Thread.currentThread().getName());
        condition.await(); //调用await()方法 会释放锁,和Object.wait()效果同样。
        System.out.println("线程被唤醒----" + Thread.currentThread().getName());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
        System.out.println("线程释放锁----" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

public void signal() {
    try {
        Thread.sleep(1000);  //休眠1秒钟 等等一个线程先执行
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    lock.lock();
    try {
        System.out.println("另一个线程获取到锁----" + Thread.currentThread().getName());
        condition.signal();
        System.out.println("唤醒线程----" + Thread.currentThread().getName());
    } finally {
        lock.unlock();
        System.out.println("另一个线程释放锁----" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

public static void main(String[] args) {
    Test t = new Test();
    Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            t.await();
        }
    });

    Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            t.signal();
        }
    });

    t1.start();
    t2.start();
}
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运行输出:

线程获取锁----Thread-0
另一个线程获取到锁----Thread-1
唤醒线程----Thread-1
另一个线程释放锁----Thread-1
线程被唤醒----Thread-0
线程释放锁----Thread-0
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执行的流程大概是这样,线程t1先获取到锁,输出了"线程获取锁----Thread-0",而后线程t1调用await方法,调用这个方法的结果就是线程t1释放了锁进入等待状态,等待唤醒,接下来线程t2获取到锁,然输出了"另一个线程获取到锁----Thread-1",同时线程t2调用signal方法,调用这个方法的结果就是唤醒一个在条件队列(Condition)的线程,而后线程t1被唤醒,而这个时候线程t2并无释放锁,线程t1也就无法得到锁,等线程t2继续执行输出"唤醒线程----Thread-1"以后线程t2释放锁且输出"另一个线程释放锁----Thread-1",这时候线程t1得到锁,继续往下执行输出了线程被唤醒----Thread-0,而后释放锁输出"线程释放锁----Thread-0"

若是想单独唤醒部分线程应该怎么作呢?这时就有必要使用多个Condition对象了,由于ReentrantLock支持建立多个Condition对象,例如:

//为了减小篇幅 仅给出伪代码
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
Condition condition1 = lock.newCondition();

//线程1 调用condition.await() 线程进入到条件队列
condition.await();

//线程2 调用condition1.await() 线程进入到条件队列
condition1.await();

//线程32 调用condition.signal() 仅唤醒调用condition中的线程,不会影响到调用condition1。
condition1.await();
复制代码

这样就实现了部分唤醒的功能。

ReentrantLock和Synchronized对比

关于Synchronized的介绍能够看《synchronized的使用(一)》《深刻分析synchronized原理和锁膨胀过程(二)》

ReentrantLock Synchronized
底层实现 经过AQS实现 经过JVM实现,其中synchronized又有多个类型的锁,除了重量级锁是经过monitor对象(操做系统mutex互斥原语)实现外,其它类型的经过对象头实现。
是否可重入
公平锁
非公平锁
锁的类型 悲观锁、显式锁 悲观锁、隐式锁(内置锁)
是否支持中断
是否支持超时等待
是否自动获取/释放锁

参考

《Java并发编程的艺术》
深刻理解AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析)

原文地址:ddnd.cn/2019/03/24/…