关于UGUI的实例化

作的UGUI实例化相关内容,主要思路是制做一个UI预设,而后将其动态加载到某个特定游戏对象下(设置父级),并对动态加载的预设进行更名canvas 第一步:3d 制做完成的UI预设code 实际表现会在最后看到,是一个简单的登陆界面的基本元素orm 第二步,对象 代码:blog     void Start () {         //找到画布,UGUI的基础,默认在Resources路径下  
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