osgEarth的rex地理引擎的工做原理

一、程序初始化时缓存 构建基础的图形节点网络   二、更新遍历时(updateTraversal)函数 加载请求的图形节点到场景树中线程 经过调用DatabasePager.cpp中的addLoadedDataToSceneGraph函数实现,须要添加的节点存放在_dataToMergeList列表中code 三、渲染遍历时(renderingTraversals)blog 请求新的图形节点,并将
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