代理模式(Proxy Pattern)

代理模式——为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在某些状况下,一个对象不适合或者不能直接引用另外一个对象,而代理对象能够在客户端和目标对象之间起到中介的做用。ios

解决的问题场景: 在直接访问对象时会带来问题,有些对象因为某些缘由(对象建立开销很大,或者某些操做须要安全控制,或者须要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来不少麻烦,咱们能够在访问此对象时加上一个对此对象的访问层(好比说只能访问某些接口,其余接口不可访问,据此能够抽象出一个接口),从而实现了逻辑和实现的完全解耦。编程

优势:设计模式

  • 职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其余非本职责的事务,经过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  • 代理对象能够在客户端和目标对象之间起到中介的做用,这样起到了中介的做用和保护了目标对象的做用。
  • 高扩展性(设计模式的目的,很大程度上由于实现高扩展性)

代理模式的组成:安全

  • 抽象角色:经过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理(访问层),经过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并能够附加本身的操做。
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

模式结构:
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。spa

具体实现上,其实就是先定义抽象类,把代理须要的接口定义好,而后实现代理类,实现抽象类定义的接口,具体的工做仍交由真实角色完成,代理角色只是实现了一层包装。代理是轻量级的,仅仅实现代理的功能。设计

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象类
class Subject
{
public:
    Subject(){}
    virtual ~Subject(){}
    //抽象角色:经过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
    virtual void Request()=0;//接口
};

//委托类
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
    ConcreteSubject(){}
    ~ ConcreteSubject(){}
    //真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
    void Request()
    {
        cout<<"代理实现请求!"<<endl;
    }
};

//代理类
class Proxy
{
public:
    Proxy():_sub(NULL){}
    Proxy(Subject* sub):_sub(sub){}
    ~Proxy(){
        if(_sub!=NULL){
            delete _sub;
        }
    }
    //代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,
    void Request()
    {
        _sub->Request();    //经过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并能够附加本身的操做。
    }

private:
    Subject* _sub;
};

int main()
{
    //代理模式的最大好处就是实现了逻辑和实现的完全解耦
    Subject* sub = new ConcreteSubject();
    Proxy* p = new Proxy(sub);
    p->Request();//p的Request请求其实是交给了sub来实际执行
    
    return 0;
}
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