代理模式——为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在某些状况下,一个对象不适合或者不能直接引用另外一个对象,而代理对象能够在客户端和目标对象之间起到中介的做用。ios
解决的问题场景: 在直接访问对象时会带来问题,有些对象因为某些缘由(对象建立开销很大,或者某些操做须要安全控制,或者须要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来不少麻烦,咱们能够在访问此对象时加上一个对此对象的访问层(好比说只能访问某些接口,其余接口不可访问,据此能够抽象出一个接口),从而实现了逻辑和实现的完全解耦。编程
优势:设计模式
代理模式的组成:安全
模式结构:
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。spa
具体实现上,其实就是先定义抽象类,把代理须要的接口定义好,而后实现代理类,实现抽象类定义的接口,具体的工做仍交由真实角色完成,代理角色只是实现了一层包装。代理是轻量级的,仅仅实现代理的功能。设计
#include<iostream> using namespace std; //抽象类 class Subject { public: Subject(){} virtual ~Subject(){} //抽象角色:经过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 virtual void Request()=0;//接口 }; //委托类 class ConcreteSubject:public Subject { public: ConcreteSubject(){} ~ ConcreteSubject(){} //真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。 void Request() { cout<<"代理实现请求!"<<endl; } }; //代理类 class Proxy { public: Proxy():_sub(NULL){} Proxy(Subject* sub):_sub(sub){} ~Proxy(){ if(_sub!=NULL){ delete _sub; } } //代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理, void Request() { _sub->Request(); //经过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并能够附加本身的操做。 } private: Subject* _sub; }; int main() { //代理模式的最大好处就是实现了逻辑和实现的完全解耦 Subject* sub = new ConcreteSubject(); Proxy* p = new Proxy(sub); p->Request();//p的Request请求其实是交给了sub来实际执行 return 0; }