1、概述
在软件开发中,有些对象因为建立成本高、访问时须要与其它进程交互等缘由,直接访问会形成系统速度慢、复杂度增大等问题。这时可使用代理模式,给系统增长一层间接层,经过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性、提升系统性能的目的。
2、代理模式
代理模式为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其结构图以下:缓存
Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方均可以使用Proxyide
abstract class Subject { public abstract void Request(); }
RealSubject定义了Proxy所表明的实体。性能
class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真实的请求"); } }
Proxy定义了一个控制RealSubject的代理,供Client使用。ui
class Proxy : Subject { RealSubject realSubject; public override void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } }
客户端代码:spa
class Program { static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.Read(); } }
代理模式根据用途不一样能够分为几种类型:
1.远程代理:为一个位于不一样的地址空间的对象提供局部表明,将系统隐藏不一样地址空间之间交互的细节起来,使得客户端能够认为被代理的对象是本地的而不是远程的。如.NET里为WebService建立的代理类。
2.虚拟代理:根据须要建立一个资源消耗较大的对象,使得被代理的对象只有在必要的时候才被建立加载。如StringBuilder类的实现。
3.其它代理:能够为被代理的对象增长访问控制、数据缓存等功能。代理