代理模式(Proxy Pattern)

1、概述
在软件开发中,有些对象因为建立成本高、访问时须要与其它进程交互等缘由,直接访问会形成系统速度慢、复杂度增大等问题。这时可使用代理模式,给系统增长一层间接层,经过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性、提升系统性能的目的。
2、代理模式
代理模式为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其结构图以下:缓存

 

Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方均可以使用Proxyide

    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

 

RealSubject定义了Proxy所表明的实体。性能

    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

 

Proxy定义了一个控制RealSubject的代理,供Client使用。ui

    class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }

            realSubject.Request();
        }
    }

客户端代码:spa

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
    }

 

代理模式根据用途不一样能够分为几种类型:
1.远程代理:为一个位于不一样的地址空间的对象提供局部表明,将系统隐藏不一样地址空间之间交互的细节起来,使得客户端能够认为被代理的对象是本地的而不是远程的。如.NET里为WebService建立的代理类。
2.虚拟代理:根据须要建立一个资源消耗较大的对象,使得被代理的对象只有在必要的时候才被建立加载。如StringBuilder类的实现。
3.其它代理:能够为被代理的对象增长访问控制、数据缓存等功能。代理

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