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UE4 中 材质贴图的实现永远中间位置的逻辑
时间 2021-07-14
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Ue4 常规技术
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关于UE4 材质 中间居中的 逻辑分析 我们以 原来的 texcoord 的2.2倍为例子。 放大倍数之后 的初始效果应该是 按照2.2 倍数的 效果, 从左边开始 ,应该出现2.2 个斧头。左边第一个肯定是一个完整的斧头(我们暂时只针对 倍数大于1的情况。) 现在我们想将 左上角的第一个斧子 移动到 中央位置。我们 先计算第一个斧子自己的中间位置 所占整个贴图的位置的百分比。 (1) 放大倍数2
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