MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!

◆◆◆ 总体性能 MOBA游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU开销最大)的游戏类型,在Android中低端机器上流畅运行,是当前MOBA项目最大的挑战。 MOBA游戏中,同屏众多的英雄、小兵和血条HUD等,使得渲染、UI和自身逻辑代码的开销都大大高于引擎的其他系统开销; 在UWA以往优化的MOBA项目中,UI优化是最为难啃的骨头。不仅数量众多,而且出现和消失时机完全随机,如何做到较为理想的
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