MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

总体性能 1)iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备。 2)Android设备上项目性能普遍偏低,CPU达标比例仅为28.5%。 下面我们就来具体分析下这些主流模块的开销情况。 一、渲染模块 严重程度:噩梦 Draw Call的主体使用范围为45~185,峰值平均为215; 渲染三角面片的峰值集中在62K~152K,峰值平均为75K面。 UWA推荐:渲染三角面片峰值< 100K,目前达标
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