Unity 日志管理

之前实习的时候写的日志系统是在Debug的事件中加一个监听,把收到的日志保存到文件,这个不少博客都有写,由于大佬要求有行信息,就是 xxxxx cs.168显示一个Log的行号。然而在ReleaseBuild里面是没有行号的,别想了。。只有Development Build日志才有行号。函数 后来发现行号不是必要的,只要知道哪一个函数发出的就好,并且在Debug添加监听有不少局限性,不能修改控制台
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