深刻浅出 RunLoop(二):数据结构

RunLoop 系列文章

深刻浅出 RunLoop(一):初识
深刻浅出 RunLoop(二):数据结构
深刻浅出 RunLoop(三):事件循环机制
深刻浅出 RunLoop(四):RunLoop 与线程
深刻浅出 RunLoop(五):RunLoop 与 NSTimer
深刻浅出 RunLoop(六):相关面试题面试

CFRunLoopRef

RunLoop对象的底层就是一个CFRunLoopRef结构体,它里面存储着:数据结构

  • _pthread:RunLoop与线程是一一对应关系
  • _commonModes:存储着 NSString 对象的集合(Mode 的名称)
  • _commonModeItems:存储着被标记为通用模式的Source0/Source1/Timer/Observer
  • _currentMode:RunLoop当前的运行模式
  • _modes:存储着RunLoop全部的 Mode(CFRunLoopModeRef)模式
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;

struct __CFRunLoop {
    pthread_t _pthread;  // 与线程一一对应
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    ...
};
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CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef表明RunLoop的运行模式;
  • 一个RunLoop包含若干个 Mode,每一个 Mode 又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
  • RunLoop启动时只能选择其中一个 Mode,做为 currentMode;
  • 若是须要切换 Mode,只能退出当前 Loop,再从新选择一个 Mode 进入,切换模式不会致使程序退出;
  • 不一样 Mode 中的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响;
  • 若是 Mode 里没有任何Source0/Source1/Timer/ObserverRunLoop会立马退出。
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;             // mode 类型,如:NSDefaultRunLoopMode
    CFMutableSetRef _sources0;     // CFRunLoopSourceRef
    CFMutableSetRef _sources1;     // CFRunLoopSourceRef
    CFMutableArrayRef _observers;  // CFRunLoopObserverRef
    CFMutableArrayRef _timers;     // CFRunLoopTimerRef
    ...
};
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RunLoop 的常见模式

ModeName 描述
KCFRunLoopDefaultMode / NSDefaultRunLoopMode 默认模式
UITrackingRunLoopMode 界面追踪模式,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其余 Mode 影响;
KCFRunLoopCommonModes / NSRunLoopCommonModes 通用模式(默认包含 KCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode)

该模式不是实际存在的一种模式,它只是一个特殊的标记,是同步Source0/Source1/Timer/Observer到多个 Mode 中的技术方案。被标记为通用模式的Source0/Source1/Timer/Observer都会存放到 _commonModeItems 集合中,会同步这些Source0/Source1/Timer/Observer到多个 Mode 中。

CFRunLoopModeRef 这样设计有什么好处?Runloop为何会有多个 Mode?

  • Mode 作到了屏蔽的效果,当RunLoop运行在 Mode1 下面的时候,是处理不了 Mode2 的事件的;
  • 好比NSDefaultRunLoopMode默认模式和UITrackingRunLoopMode滚动模式,滚动屏幕的时候就会切换到滚动模式,就不用去处理默认模式下的事件了,保证了 UITableView 等的滚动顺畅。

CFRunLoopSourceRef

  • Source0:(须要手动唤醒线程:添加Source0RunLoop并不会主动唤醒线程,须要手动唤醒)
    ① 触摸事件处理
    performSelector:onThread:
  • Source1:(具有唤醒线程的能力)
    ① 基于 Port 的线程间通讯
    ② 系统事件捕捉:系统事件捕捉是由Source1来处理,而后再交给Source0处理

CFRunLoopTimerRef

  • CFRunloopTimerNSTimer是 toll-free bridged 的,能够相互转换;
  • performSelector:withObject:afterDelay:方法会建立timer并添加到RunLoop中。
struct __CFRunLoopTimer {
    CFRuntimeBase _base;
    uint16_t _bits;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop;     // 添加该 timer 的 RunLoop
    CFMutableSetRef _rlModes;  // 全部包含该 timer 的 modeName
    CFAbsoluteTime _nextFireDate;
    CFTimeInterval _interval;  		/* immutable */    // 理想时间间隔
    CFTimeInterval _tolerance;          /* mutable */  // 时间误差
    uint64_t _fireTSR;			/* TSR units */
    CFIndex _order;			/* immutable */
    CFRunLoopTimerCallBack _callout;	/* immutable */
    CFRunLoopTimerContext _context;	/* immutable, except invalidation */
};
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CFRunLoopObserverRef

  • CFRunLoopObserverRef用来监听RunLoop的 6 种状态
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),          // 即将进入 RunLoop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),   // 即将处理 Timers
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  // 即将处理 Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),  // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),   // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),           // 即将退出 RunLoop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
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  • UI 刷新(BeforeWaiting)
  • Autorelease pool(BeforeWaiting)
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