其内部代码整理以下 (太长了不想看能够直接跳过去,后面会有说明):前端
/// 用DefaultMode启动 void CFRunLoopRun(void) { CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); } /// 用指定的Mode启动,容许设置RunLoop超时时间 int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) { return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled); } /// RunLoop的实现 int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) { /// 首先根据modeName找到对应mode CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false); /// 若是mode里没有source/timer/observer, 直接返回。 if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return; /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry); /// 内部函数,进入loop __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) { Boolean sourceHandledThisLoop = NO; int retVal = 0; do { /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers); /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources); /// 执行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle); /// 执行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); /// 5. 若是有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 而后跳转去处理消息。 if (__Source0DidDispatchPortLastTime) { Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg) if (hasMsg) goto handle_msg; } /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。 if (!sourceHandledThisLoop) { __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting); } /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。 /// • 一个基于 port 的Source 的事件。 /// • 一个 Timer 到时间了 /// • RunLoop 自身的超时时间到了 /// • 被其余什么调用者手动唤醒 __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) { mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg } /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting); /// 收到消息,处理消息。 handle_msg: /// 9.1 若是一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。 if (msg_is_timer) { __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time()) } /// 9.2 若是有dispatch到main_queue的block,执行block。 else if (msg_is_dispatch) { __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); } /// 9.3 若是一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件 else { CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort); sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg); if (sourceHandledThisLoop) { mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply); } } /// 执行加入到Loop的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。 retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; } else if (timeout) { /// 超出传入参数标记的超时时间了 retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) { /// 被外部调用者强制中止了 retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) { /// source/timer/observer一个都没有了 retVal = kCFRunLoopRunFinished; } /// 若是没超时,mode里没空,loop也没被中止,那继续loop。 } while (retVal == 0); } /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); }
能够看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动中止,该函数才会返回。segmentfault
从上面代码能够看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。网络
苹果官方将整个系统大体划分为上述4个层次:
应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
核心框架层包括各类核心框架、OpenGL 等内容。
Darwin 即操做系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其全部源码均可以在 opensource.apple.com 里找到。架构
咱们在深刻看一下 Darwin 这个核心的架构:app
其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。
XNU 内核的内环被称做 Mach,其做为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通讯)等很是少许的基础服务。
BSD 层能够看做围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。框架
Mach 自己提供的 API 很是有限,并且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,可是这些API很是基础,若是没有这些API的话,其余任何工做都没法实施。在 Mach 中,全部的东西都是经过本身的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为"对象"。和其余架构不一样, Mach 的对象间不能直接调用,只能经过消息传递的方式实现对象间的通讯。"消息"是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通讯) 的核心。函数
Mach 的消息定义是在 <mach/message.h> 头文件的,很简单:oop
typedef struct { mach_msg_header_t header; mach_msg_body_t body; } mach_msg_base_t; typedef struct { mach_msg_bits_t msgh_bits; mach_msg_size_t msgh_size; mach_port_t msgh_remote_port; mach_port_t msgh_local_port; mach_port_name_t msgh_voucher_port; mach_msg_id_t msgh_id; } mach_msg_header_t;
一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,
发送和接受消息是经过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:spa
mach_msg_return_t mach_msg( mach_msg_header_t *msg, mach_msg_option_t option, mach_msg_size_t send_size, mach_msg_size_t rcv_size, mach_port_name_t rcv_name, mach_msg_timeout_t timeout, mach_port_name_t notify);
为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数其实是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工做,以下图:操作系统
这些概念能够参考维基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,若是没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,而后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。
关于具体的如何利用 mach port 发送信息,能够看看 NSHipster 这一篇文章,或者这里的中文翻译 。
关于Mach的历史能够看看这篇颇有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。
未完待续...