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Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
时间 2020-12-26
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1. 轨道设置 如图 0和4重合,模拟一个闭环。的属性都是用来看的,没有实际影响。Looped如果选择了,就会将第一个点和最后一个点连接。 变量名 说明 Apperance 轨道外观。用来显示在场景。没有实际影响。 Looped 循环闭合。如果选择了,会让第一个点和最后一个点连接。 Selected Waypoint 当前选择的点,方便调整。 Perfer Tangent Drag 优先角度
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