UE4 游戏保存、读取的实现原理和方式(基础版)

UE4 保存游戏数据须要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,而后再统一调用这个SameGameObject里面的数据 一、新建TestSameObject蓝图; 二、这个通常的用法是配合存储,读取来使用,以下图: web 意思就是按下B键来读取TestSameObject的数据,若是读取成功就载入TestSameObject的数据,若是读取失败就新建立一个新的TestSameObj
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