JavaShuo
栏目
标签
UE4 游戏保存、读取的实现原理和方式(基础版)
时间 2019-12-08
标签
ue4
游戏
保存
读取
实现
原理
方式
基础
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
UE4 保存游戏数据须要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,而后再统一调用这个SameGameObject里面的数据 一、新建TestSameObject蓝图; 二、这个通常的用法是配合存储,读取来使用,以下图: web 意思就是按下B键来读取TestSameObject的数据,若是读取成功就载入TestSameObject的数据,若是读取失败就新建立一个新的TestSameObj
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4之保存游戏
2.
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取).
3.
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取)
4.
UE4 SaveGame保存游戏注意事项
5.
UE4游戏开发基础命令
6.
Unity3D游戏开发游戏读/存档在Unity3D中的实现
7.
RPC 基本原理和实现方式
8.
android小游戏制做基础,View实现游戏布局和方法
9.
Java版SLG游戏开发入门[2]--数据的读取及保存
10.
Java版SLG游戏开发入门 2 --数据的读取及保存
更多相关文章...
•
Spring声明式事务管理(基于XML方式实现)
-
Spring教程
•
Spring声明式事务管理(基于Annotation注解方式实现)
-
Spring教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
Java Agent入门实战(三)-JVM Attach原理与使用
相关标签/搜索
原理+实现
原理与实现
ue4
原生方式
保存
存取
原版的
读取
基本原理
游戏
游戏
XLink 和 XPointer 教程
红包项目实战
MyBatis教程
存储
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微软准备淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium结合使用(完整篇)
4.
windows服务基础
5.
mysql 查看线程及kill线程
6.
DevExpresss LookUpEdit详解
7.
GitLab简单配置SSHKey与计算机建立连接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4之保存游戏
2.
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取).
3.
用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取)
4.
UE4 SaveGame保存游戏注意事项
5.
UE4游戏开发基础命令
6.
Unity3D游戏开发游戏读/存档在Unity3D中的实现
7.
RPC 基本原理和实现方式
8.
android小游戏制做基础,View实现游戏布局和方法
9.
Java版SLG游戏开发入门[2]--数据的读取及保存
10.
Java版SLG游戏开发入门 2 --数据的读取及保存
>>更多相关文章<<