UE4 AnimDynamic部分笔记内容

UE4动画的骨骼重定向: 是一种将动画数据从一个骨架拷贝到另一个骨架的过程。 动画重定向技术主要针对骨骼动画的方案,由骨骼来描述动作信息,用蒙皮来表示模型网格与骨骼之间的关系从而得到模型最终的样子。 动画重定位允许在共用相同骨架资源但是比例差异很大的角色之间复用动画。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色时丢失比例或产生不必要的变形。通过动画重定位,还可以在使用 不同骨架 资源
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