UE4帧渲染内容分享

为了提高Unity的渲染品质,须要深刻研究一下UE4的渲染流程以及UE4引擎的设计很是好,在这里把UE4引擎每帧的渲染以及它一帧渲染的主要内容经过下面的思惟导图给读者呈现,UE4引擎使用的技术相对来讲作的比较细致,好比针对灯光的渲染,静态的,平行光,动态的,阴影渲染也分为:lightmap烘焙,联级阴影针对的是动态的实时阴影,还使用了CubMap立方体阴影针对的是室内的阴影等等。 下面时根据UE4
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