在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

1、前期基础知识储备 笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点:java ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分编程 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分canvas ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在app 经过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万
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