OpenGL 正交投影、透视除法、透视投影

正交投影(Orthographic projection)、透视除法(perspective division)、 透视投影(Perspective Projection) 在3D世界中正交投影矩阵 被 透视投影矩阵所代替。 归一化设备坐标 OpenGL的坐标空间是[-1, 1],x,y轴超过该区域的都将被切掉 看不见。 手机像素是 1280 X 720,归一化后 坐标空间从[1280X720],
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