Node学习笔记(三):基于socket.io web版你画我猜(二)

上一篇基础实现的功能是客户端canvas做图,导出dataURL从而实现图片信息推送,下面具体讲下服务端的配置及客户端的配置同步html

首先先画一个流程图,讲下大概思路node

<canvas id="container" width="300px" height="200px"></canvas>
<img id="aaa" width="300px" height="200px">

首先为了显示同步,作出img标签显示同步结果web

服务器端:express

var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
var fs = require('fs');

app.listen(8100);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('startConnect', function (data) {
    io.sockets.emit('news',data);
  });
});

这边有不少坑,也是在自学的时候一个坑一个坑的踩过来的,首先websocket客户端,服务器require socket.io模块,这条路是走不通的,百度了下H5新的websocket api与node socket.io 协议不一样(也是百度才知道的,是否是正确我也不清楚,反正没行得通),因而客户端只能采用引入socket.io.js,在作广播时也有点要注意 socket.emit('news',data)与io.sockets.emit('news',data)效果也是不同的,后者能够实现广播,而前者只能对响应的客户端推送,固然安装express,socket.io时的各类报错,致使require失败,这些坑太多了,只能建议一句,把基础认真过一遍canvas

var socket = io.connect('http://natureless.cn:8100');
	socket.on('news', function (data) {
		console.log("receive:"+data);
		$("#aaa").attr('src',data);
	});

这里初始化socket,而且将返回的data做为img 的src地址api

下面就要作客户端与服务器端的通信服务器

    var longPolling;
    function polling(){
        longPolling=setInterval(function(){canvas.returnData()},200);
    }

作一个200ms的轮询,不停的执行canvas.returnData()这个function,即向服务器推送数据websocket

var canvas={
        .....省略一部分
        returnData:function(){
            console.log("---------------");
            console.log("send:"+container.toDataURL());
            socket.emit('startConnect', container.toDataURL());
            console.log("---------------");
        }
    }

在处理交互的时候有不少问题,就是mouse事件会有不少冲突,迟滞,因此对mouse事件再进行一步优化app

function mouseInit(){
        $("#container").mousedown(function(e){
            position.reset('mouseX','mouseY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
            polling();
            //console.log(mouseX+":"+mouseY);
        })
        $("#container").mousemove(function(e){
            if(paint){
                //console.log(mouseX+":"+mouseY);
                position.reset('nowX','nowY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
                canvas.draw(mouseX,mouseY,nowX,nowY);
            }
        })
        $("#container").mouseup(function(e){
            if(paint){
                canvas.returnData();
                position.init();
                clearInterval(longPolling);
            }
        })
        $("#container").mouseleave(function(e){
            if(paint){
                canvas.returnData();
                position.init();
                clearInterval(longPolling);
            }
        })
    }

在鼠标离开canvas或者mouseup时先作一步消息推送,在作一步clear轮询less

ok,到这里,最简单画图共享就已经实现了,效果以下图:

作到这,能够说基本功能实现了,可是下面迎面而来又有不少问题,房间分配,词典,积分统计,哎,感受这个游戏并不简单,慢慢加油吧

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