Node学习笔记(三):基于socket.io web版你画我猜(一)

通过惨淡的面试,也是知道了本身的不足,恰好最近在学习node,心中便有了作一个web版的你画我猜的想法javascript

首先说下思路,在作准备工做的时候,有两个大概的思路:java

1.规定一块div,捕捉鼠标事件,动态生成position absolute,长宽1px的红色小div,这样能够模拟出划线的轨迹,作一个long polling,不断获取DOM结构,推送到socket端口,而后再广播给全部客户端node

2.利用canvas做图,将canvas的数据推送到socket端口,广播全部客户端web

其实之因此有两种想法,无非就是做图这块出现了分歧,方法一,大量DOM树的重绘,无疑会给浏览器形成巨大的负担,可是canvas做图,也苦于数据没法导出,可是功夫不负有心人,canvas的数据流是能够经过toDataURL()导出数据的,因而开动!面试

var paint=false;//判断是不是须要绘画
var container=document.getElementById('container')
var context=container.getContext("2d")
var mouseX=0,mouseY=0,nowX=0,nowY=0;//存储坐标记录

作一个对象对事件进行汇总,包含对position的替换重置,canvas的绘制及重绘,导出数据canvas

var position={
		reset:function(actionX,actionY,goalX,goalY){  //坐标替换
			paint=true;
			var order=" "+actionX+"="+goalX+","+actionY+"="+goalY;
			eval(order);
			console.log(mouseX);
		},
		init:function(){        //坐标清零
			console.log("init");
			paint=false;
			mouseX=0;
			mouseY=0;
			nowX=0;
			noxY=0;
		}
	}
	var canvas={
		init:function(){     //canvas初始化
			context.strokeStyle = "blue";    
	                context.strokeRect(0,0,300,200);
	                context.stroke();
		},
		draw:function(lastX,lastY,nowX,nowY){    //canvas划线
				context.lineWidth = 1; 
				context.beginPath(); 
				context.moveTo(lastX, lastY); 
				context.lineTo(nowX,nowY); 
				context.stroke(); 
				position.reset('mouseX','mouseY',nowX,nowY);
		},
		redraw:function(){    //canvas重绘
			position.init();
		},
		returnData:function(){        //canvas导出数据流
			socket.emit('startConnect', container.toDataURL())
		}
	}

绘图最重要的就是对坐标的处理,咱们在鼠标点击的时候记录点击时的坐标,存储起来付给mouseXY,在mousemove的时候记录坐标付给NowXY,用lineto进行绘线,鼠标点击弹起时,paint置为false 中止绘画浏览器

$("#container").mousedown(function(e){
		position.reset('mouseX','mouseY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
		console.log(mouseX+":"+mouseY);
	})
	$("#container").mousemove(function(e){
		if(paint){
			console.log(mouseX+":"+mouseY);
			position.reset('nowX','nowY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
			canvas.draw(mouseX,mouseY,nowX,nowY);
		}
	})
	$("#container").mouseup(function(e){
		if(paint){
			position.init();
			canvas.returnData();
		}
	})
	$("#container").mouseleave(function(e){
		if(paint){
			position.init();
		}

	})

效果如图 socket

ok,绘图就算解决了,下面要解决的就是客户端的管理与同步了学习

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