通过惨淡的面试,也是知道了本身的不足,恰好最近在学习node,心中便有了作一个web版的你画我猜的想法javascript
首先说下思路,在作准备工做的时候,有两个大概的思路:java
1.规定一块div,捕捉鼠标事件,动态生成position absolute,长宽1px的红色小div,这样能够模拟出划线的轨迹,作一个long polling,不断获取DOM结构,推送到socket端口,而后再广播给全部客户端node
2.利用canvas做图,将canvas的数据推送到socket端口,广播全部客户端web
其实之因此有两种想法,无非就是做图这块出现了分歧,方法一,大量DOM树的重绘,无疑会给浏览器形成巨大的负担,可是canvas做图,也苦于数据没法导出,可是功夫不负有心人,canvas的数据流是能够经过toDataURL()导出数据的,因而开动!面试
var paint=false;//判断是不是须要绘画 var container=document.getElementById('container') var context=container.getContext("2d") var mouseX=0,mouseY=0,nowX=0,nowY=0;//存储坐标记录
作一个对象对事件进行汇总,包含对position的替换重置,canvas的绘制及重绘,导出数据canvas
var position={ reset:function(actionX,actionY,goalX,goalY){ //坐标替换 paint=true; var order=" "+actionX+"="+goalX+","+actionY+"="+goalY; eval(order); console.log(mouseX); }, init:function(){ //坐标清零 console.log("init"); paint=false; mouseX=0; mouseY=0; nowX=0; noxY=0; } } var canvas={ init:function(){ //canvas初始化 context.strokeStyle = "blue"; context.strokeRect(0,0,300,200); context.stroke(); }, draw:function(lastX,lastY,nowX,nowY){ //canvas划线 context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(lastX, lastY); context.lineTo(nowX,nowY); context.stroke(); position.reset('mouseX','mouseY',nowX,nowY); }, redraw:function(){ //canvas重绘 position.init(); }, returnData:function(){ //canvas导出数据流 socket.emit('startConnect', container.toDataURL()) } }
绘图最重要的就是对坐标的处理,咱们在鼠标点击的时候记录点击时的坐标,存储起来付给mouseXY,在mousemove的时候记录坐标付给NowXY,用lineto进行绘线,鼠标点击弹起时,paint置为false 中止绘画浏览器
$("#container").mousedown(function(e){ position.reset('mouseX','mouseY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop); console.log(mouseX+":"+mouseY); }) $("#container").mousemove(function(e){ if(paint){ console.log(mouseX+":"+mouseY); position.reset('nowX','nowY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop); canvas.draw(mouseX,mouseY,nowX,nowY); } }) $("#container").mouseup(function(e){ if(paint){ position.init(); canvas.returnData(); } }) $("#container").mouseleave(function(e){ if(paint){ position.init(); } })
效果如图 socket
ok,绘图就算解决了,下面要解决的就是客户端的管理与同步了学习