android游戏开发实例-可局域网对战的飞行棋(二)

前一篇咱们设计了数据对象,今天咱们来描述整个游戏的运转流程。java 我拿数位板手写了一个流程示意图,如图:服务器 首先概述一下这一整个思路:网络 当玩家选择进行游戏以后,会跳转到一个Activity。那么在跳转后,咱们就要开始载入资源,好比音效、图片素材等。这个载入可能会比较耗时,因此咱们能够另开一个线程进行载入,而后经过myHandler进行通知主线程更新UI并进行初始化游戏的动做。另外,因为
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