android游戏开发实例-可局域网对战的飞行棋(三)

这一次,咱们接着来谈AI策略和网络链接的架构。java 在上一篇中咱们设计了几个回合,咱们简单来回忆一下这个流程:服务器 game_begin() -> turn_begin() -> 回合中 -> turn_end() -> next_turn();网络 其中,咱们把收信发信和AI策略都放在turn_begin()和turn_end()中。再看一眼咱们是怎么设计的turn_begin():架构
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