Unity3D 背景动态模糊(blur)和截屏方法

unity 提供了一个函数 OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) ,只要将这个组件挂载在Camera上面。就可以自动调用,得到当前屏幕的RenderTexture,和须要写入的目标RenderTexture,也就是须要显示的纹理。可见,source就是当前屏幕的纹理数据,能够保存这个数据获得当前屏幕的纹理数据
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