Flutter中widget生命周期和渲染逻辑

1. 生命周期相关逻辑

1.1 什么是生命周期

  • 系统封装好的回调方法
  • 开发者知道当前widget处于什么状态

1.2 生命周期做用

  • 监听状态
  • 在指定的时机初始化状态与数据
  • 内存管理相关逻辑

2. widget生命周期

2.1 Stateless

  • widget的构造方法
  • widget的build方法

2.2 Statefull

  • widget的构造方法
  • widget中调用_state的构造方法
  • state的init方法
  • state的didChangeDependencies方法,此方法依赖InheritedWidget发生变化以后,也会调用。
  • state的build方法,调用setState方法时,会调用build方法
  • state的deactivate方法,在dispose方法以前调用
  • 当销毁widget的时候调用dispose方法

3. widget渲染逻辑

3.1 widget子类

widget子类有StatefulWidget、StatelessWidget和RenderObjectWidget。前两个咱们用的比较多。而RenderObjectWidget不会直接使用,可是有几个它的子类咱们会常常用到。markdown

3.2 RenderObjectWidget

继承于RenderObjectWidget的类,会加入到render tree中。Row和Colum间接的继承于RenderObjectWidget。less

咱们来看看详细的继承关系:性能

Row和Colum都是继承Flex,而Flex继承MultiChildRenderObjectWidget,MultiChildRenderObjectWidget继承RenderObjectWidget。ui

注意:并非全部的Widget都会被独立渲染!只有继承RenderObjectWidget的才会建立RenderObject对象!this

3.3 Flutter中的三棵树

Widget树、Element树和Render树 经过Android Studio窗口右边的‘Flutter Inspector’能够看到Widget树和Render树,如图: spa

3.4Element树做用

在framework.dart中,查看StatelessWidget和StatefulWidget声明文档中,都会有一个createElement()方法,code

StatelessWidget如图: orm

StatefullWidget如图:
每个widget都会建立一个element对象,这样作的缘由是Widget树是不稳定的,常常会有变更,若是没有element树,每次有一点变更,就去从新渲染界面,这样会很影响性能。

而element树中的结点和widget树的结点是一一对应的,若是widget中某个结点变更了,element也只改动相应的结点,渲染时只须要渲染变更的结点便可。对象

3.5 渲染逻辑

3.5.1 StatefullWidget渲染逻辑

StatefullWidget继承与Widget,系统会隐式调用createElement方法和mount方法。继承

createElement方法实现只有一行代码,调用StatefulElement构造方法,参数是this,也就是StatefullWidget。如图:

StatefulElement继承ComponentElement,系统自动调用mount方法在ComponentElement中有实现:
mount中会调到rebuild方法,rebuild方法是在父类实现,最后调用performRebuild方法:
用command+option+鼠标左键点击performRebuild看到列表,如图:
看到该方法在CompontElement中实现,又跳回来了:
其实就是调用rebuild方法的下面,在实现中看到调用了build方法,点击进去,利用上面说到的组合键,选择StatefulElement:
回到了StatefulElement的类定义中
_state.build(this)这个方法的调用的就是咱们写的StatefulWidget代码中state的build方法。而state初始化是在StatefulElement构造时初始化的,调用的就是createState(),这个方法就是咱们在写StatefulWidget中定义的createState()方法,
参数this就是BuildContext context,也就是说context是element。经过BuildContext的定义注释也能证实:

简单总结一下StatefullWidget的渲染流程:

StatefullWidget会建立StatefulElement

  • StatefulElement继承CompentElement
  • 调用createState方法,建立State
  • 将widget赋值给State
  • 调用state的build方法,而且将本身(Element)传出去
  • build里的context就是Widget的Element
3.5.2 StatelessWidget渲染逻辑

StatelessWidget相对简单不少:

StatelessWidget会建立StatelessElement

  • StatelessElement继承CompentElement
  • 主要就是调用build方法,而且将本身(Element)传出去
3.5.3 RenderObjectWidget渲染逻辑

经过row或者colum的父类能够找到RenderObjectWidget,

RenderObjectWidget会建立RenderElement

  • RenderElement建立RenderObject
  • Flutter会调用mount方法
  • 调用createRanderObject方法
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