和其余的视图框架好比android的Activity同样,flutter中的视图Widget也存在生命周期,生命周期的回调函数提如今了State上面。理解flutter的生命周期,对咱们写出一个合理的控件相当重要。组件State的生命周期整理以下图所示:android
大体能够当作三个阶段框架
这个函数不属于生命周期,由于这个时候State的widget属性为空,若是要在构造函数中访问widget的属性是行不通的。可是构造函数必然是要第一个调用的。ide
/// Called when this object is inserted into the tree.
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里能够作一些初始化工做,好比初始化State的变量。函数
/// Called when a dependency of this [State] object changes.
这个函数会紧跟在initState以后调用,而且能够调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是ui
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar( tabs: [ "主页","订单","个人" ] .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar原本须要定义一个TabController,可是在外面套一层DefaultTabController就不须要定义TabContrller了,看下源码:this
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); _updateTabController(); _initIndicatorPainter(); } void _updateTabController() { final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context); ...
注意到这里DefaultTabController.of(context)spa
static TabController of(BuildContext context) { final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope); return scope?.controller; }
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,能够跨组件拿到数据。3d
/// Called whenever the widget configuration changes.
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,好比调用了setState.code
实际上这里flutter框架会建立一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。blog
这个函数通常用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State作一些调整。
须要注意的是,涉及到controller的变动,须要在这个函数中移除老的controller的监听,并建立新controller的监听。
好比仍是TabBar:
/// Called when this object is removed from the tree.
在dispose以前,会调用这个函数。
/// Called when this object is removed from the tree permanently.
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数通常会移除监听,清理环境。
仍是TabBar:
阶段 | 调用次数 | 是否支持setState |
构造函数 | 1 | 否 |
initState | 1 | 无效(使用setState和不使用同样) |
didChangeDependencies | >=1 | 无效 |
didUpdateWidget | >=1 | 无效 |
deactivate | >=1 | 否 |
dispose | 1 | 否 |