制作横版游戏KillBear第6课:添加敌人 简单AI实现

 在上一课中,我们学习了给英雄增加血条和攻击,其实就是在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。 开发环境 Win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final TexturePackerGUI MapEdit 代码A 角色Role Enemy 创建一个继承基础Role类,作为敌人。 .h typedef en
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