塔防游戏敌人波数控制

在塔防游中,会需要我们实现敌人的一波一波产生,实现的方法可以是通过Time来实现但是比较繁琐,今天给大家介绍通过协程实现控制敌人产生的波数。我们来看一下代码:    //产生多少波怪     public int count;     //每波怪产生后间隔的时间     public float span;     //产生敌人的速率     public float rate;     //敌人
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