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一、Unity集成openinstall sdk?web
最近在使用一个叫openinstall的SDK,经过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤为是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。浏览器
在分享连接自定义各类动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。经过在分享连接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app经过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可创建上下级关系;unity开发中免不了邀请用户得到奖励;新老用户直达游戏场景;从各类浏览器一键拉起游戏场景等等;app
那么如何在unity集成openinstall呢?话很少说,上图吧~ 哈哈ide
二、注册/登陆openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并建立应用测试
先在AndroidStudio中工做gradle
新建工程优化
只须要注意,AndroidStudio(如下简称AS)中新建项目的包名和Unity发布安卓时候设置的包名要一致。ui
2.导入jar包this
将Unity路径下的接口classes.jar导入到AS的libs目录下,而后sync一下项目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)
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一样的,到openinstall官网去下载openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目录下,sync一下项目
3.编写MainActivity代码
编写MainActivity继承自UnityPlayerActivity
public class MainActivityextends UnityPlayerActivity {//一、注意修改集成的类,改为UnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main); //二、去掉这一行
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//获取唤醒参数
getInstall();//个性化安装
}
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@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
// 此处要调用,不然App在后台运行时,会没法截获
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);
}
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@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
wakeUpAdapter =null;
}
/**
* 在APP须要个性化安装参数时(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数)
* 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取)
* 适用于免填邀请码安装,自动加好友,渠道统计等安装来源追踪的解决方案
*/
private void getInstall() {
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
boolean isInstall = sp.getBoolean("unityFirst", true);
//是否须要屡次调用getInstall获取参数
Log.d("openinstall", "getInstall");
//获取OpenInstall数据,去掉外层的if判断就能够重复屡次调用,推荐每次须要的时候调用,而不是本身保存数据
if (isInstall) {
OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {
@Override
public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {
Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");
if (error == null) {
//根据本身的业务处理返回的数据
// 此处保存到本地,方便给unity调用
sp.edit().putString("unityinstall", appData.toString()).apply();
//使用数据后,不想再调用,将unityFirst设置为false
sp.edit().putBoolean("unityFirst", false).apply();
Toast.makeText(MainActivity.this, "getInstall:" + appData.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("getInstall:", "" + appData.toString());
} else {
Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());
}
}
});
}
}
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AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() { @Override public void onWakeUp(final AppData appData) { //获取渠道数据 String channelCode = appData.getChannel(); //获取绑定数据 String bindData = appData.getData(); Log.d("OpenInstall", "getWakeUp : wakeupData = " + appData.toString());
//根据本身的业务处理返回的数据
// 此处保存到本地,方便给unity调用
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
sp.edit().putString("unitywakeup", appData.toString()).apply();
}
};
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/** * 添加一个方法用于给unity调用 */ public String ShowWakeup() { final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE); return sp.getString("unitywakeup", null); }
public String ShowInstall() {
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
return sp.getString("unityinstall", null);
}
public void reportRegister() {
/*
如需统计每一个渠道的注册量(对评估渠道质量很重要),
可根据自身的业务规则,在确保用户完成app注册的状况下,调用OpenInstall.reportRegister()上报注册量。
*/
OpenInstall.reportRegister();
Log.d("Openinstall ", "success");
}
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4.自定义Application类 APP继承Application并初始化
在AndroidManifest.xml中添加权限声明,设置AppKey,配置scheme
配置AndroidManifest.xml 在AndroidManifest.xml中的application标签中添加 android:name=".App"指定自定义的Application类,以便程序启动的时候初始化自定义Application类,而不是系统默认的Application类
自定义APP 6. 修改build.gradle
修改build.gradle 7.生产arr包
Build->Build APK成功会在app\build\outputs\aar目录下出现一个app-debug.aar包(此处是debug包),而后用解压软件打开这个包,删掉libs下的classes.jar(没错,就是以前重unity中拷过来的) 由于unity打包时会从新把自带的classes.jar打进去,若是不删掉它会打包报错,冲忽然后这就是最终须要的aar包,把aar包解压缩,看到classes.jar(此处的classes.jar是项目build出来的,不等同于AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一个地方等待在unity中使用
成功导出arr包并解压出classes.jar
Unity中调用
Unity新建一个工程,设置jdk,安卓的SDK。
设置SDK,JDK 而后在Assets目录下新建咱们须要的目录,Assets\Plugins\Android,并把AndroidManifest.xml放到里面。
导入AndroidManifest.xml
而后在Assets目录下新建咱们须要的目录,Assets\Plugins\Android\libs,并把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到里面。
放置jar Unity调用android方法
新建脚本AndroidNative.cs调用android方法(反射机制获取android方法)
根据本身的业务需求调用方法,如
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"); string data =jo.Call("ShowWakeup"); 打包上传安装包到openinstall后台测试:
上传安装包 上传apk安装包后,可先使用openinstall提供的在线测试功能,确保app安装后能正确还原输入的动态参数,能正常的拉起App。
测试 注意:拿到openinstall回调数据后,具体的业务可具体处理!