unity集成使用openinstall

目的git

一、Unity集成openinstall sdk?即免填邀请码安装的渠道追踪统计服务github

最近在使用一个叫openinstall的SDK,经过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤为是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。api

在分享连接自定义各类动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。经过在分享连接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app经过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可创建上下级关系;unity开发中免不了邀请用户得到奖励;新老用户直达游戏场景;从各类浏览器一键拉起游戏场景等等;数组

那么如何在unity集成openinstall呢?是的,没错,openinstall平台整合了方便 unity 集成使用 openinstall的方案步骤浏览器

注册/登陆openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并建立应用app

能够参考官方文档测试

导入 openinstall.unitypackage

右击 Assets ,选择 Import Package 中的 Custom Package...优化

在文件选择框中选中 openinstall.unitypackage,导入全部文件this

将 Assets/Plugins/OpenInstall 下的 OpenInstall.prefab 拖入对应的场景中使用 openinstall 实现业务逻辑url

平台配置

iOS 平台

无需写一句Object-C代码,只需进行以下配置

备注:
一、若是用户使用了 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS 宏生成本身的 customAppController,请在本身的 customAppController 中添加初始化方法和拉起回调方法,并删除掉 Assets/Plugins/iOS/libs 中的 CustomAppController.mm 文件;
二、若是用户使用了 iOS9.0 新 API application:openURL:options:,请在新 API 中添加 if ([OpenInstallSDK handLinkURL:url]) return YES; 回调判断

初始化配置

在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,以下:

<key>com.openinstall.APP_KEY</key> <string>从openinstall官网后台获取应用的appkey</string>
universal links配置(iOS9之后推荐使用)

对于iOS,为确保能正常跳转,AppID必须开启 Associated Domains 功能,请到 苹果开发者平台,选择 Certificate, Identifiers & Profiles,选择相应的 AppID,开启 Associated Domains。注意:当 AppID 从新编辑过以后,须要更新相应的 mobileprovision 证书。(详细步骤请看openinstall官网后台文档,universal link需从后台获取)

scheme配置

在 Info.plist 文件中,在 CFBundleURLTypes 数组中添加应用对应的 scheme

	<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLName</key> <string>openinstall</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>"从openinstall官网后台获取应用的scheme"</string> </array> </dict> </array>

Android 平台

将 sample 目录中的 AndroidManifest.xml 文件拷贝到项目的 Assets/Plugin/Android/ 目录下,并修改文件内容:将 openinstall 为应用分配的 appkey 和 scheme 替换至相应位置
备注:如已存在 AndroidManifest.xml,请参考文件进行合并处理

使用指南

使用 OpenInstall 以前,请先导入命名空间

using io.openinstall.unity;

而后经过 GameObject 获取 OpenInstall 实例

private OpenInstall openinstall;
// Use this for initialization void Start () { openinstall = GameObject.Find("OpenInstall").GetComponent<OpenInstall>(); }

获取拉起数据

在 Start 方法中,获取到实例以后注册拉起回调,这样当 App 被拉起时,会回调方法,并可在回调中获取拉起数据

openinstall.registerWakeupHandler(getWakeupFinish);
public void getWakeupFinish(OpenInstallData wakeupData) { Debug.Log("OpenInstallUnity getWakeupFinish : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode + ", 自定义数据=" + wakeupData.bindData); }

获取安装数据

在应用须要安装参数时,调用如下 api 获取由 SDK 保存的安装参数,可设置超时时长,单位秒

openinstall.getInstall(8, getInstallFinish);
public void getInstallFinish(OpenInstallData installData) { Debug.Log("OpenInstallUnity getInstallFinish : 渠道编号=" + installData.channelCode + ",自定义数据=" + installData.bindData); }

渠道统计

SDK 会自动完成访问量、点击量、安装量、活跃量、留存率等统计工做。其它业务相关统计由开发人员代码埋点上报

注册上报

在用户注册成功后,调用接口上报注册量

openinstall.reportRegister();
效果点上报

统计终端用户对某些特殊业务的使用效果,如充值金额,分享次数等等。调用接口前,请先进入 openinstall 管理后台 “效果点管理” 中添加效果点,第一个参数对应管理后台 效果点ID

openinstall.reportEffectPoint("effect_test", 1);

打包测试

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