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java虚拟机在执行java程序的过程当中会把它所管理的内存划分为若干个不一样的数据区域。 java
在java虚拟机栈中咱们提到局部变量表存放了对象的引用,咱们都知道对象是分配的java堆中的,那么具体是怎么引用的呢? 好比Object obj = new Object();,假设这句代码出如今方法体中,那么“Object obj ”这部分语义将会反映到java栈的本地变量表中(为reference类型),而“new Object()”这部分语义将会反映在java堆上,造成一块存储了Object类型全部实例数据值的结构化内存。 因为reference类型在java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,因此在实际虚拟机中访问会有所不一样,主流访问有两种:git
java堆会划分出一小块内存空间做为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,二句柄中包含了对象实例数据和类型数据的各自地址信息。 github
reference中直接存储的就是对象的地址,java堆须要考虑对象的布局中如何存放访问类型数据的相关信息。 算法
GC在对堆内存进行回收前,第一件事是须要肯定哪些对象是须要被回收的,因此就须要判断对象是否存活。通常的有两种方法来判断:markdown
前面已经提到方法区是不多出现垃圾收集器的,由于方法区回收的性价比比较低,一般堆内存的回收一次能够回收70%-95%的空间,但方法区的垃圾收集器效率很低。 通常的,方法区回收主要由两部分: 1.废弃常量 废弃的常量与堆回收比较相似,只须要指导该常量是否在其余地方被使用便可。 2.无用的类 这种状况的判断比较苛刻,通常要求知足如下三个条件才算是无用的: a. 该类的全部实例都被回收 b. 加载该类的ClassLoader也被回收 c. 该类对应的java.lang.class对象没有在任何地方被引用,没法在任何地方经过反射访问该类数据结构
1.标记-清除算法 最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字同样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段。 a. 首先标记出全部须要回收的对象 b. 在标记完成后统一回收全部被标记的对象。 缺点: 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高 空间问题:标记清除以后产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会致使之后程序运行过程当中须要分配较大对象时,没法找到足够的连续内存而不得不提早触发另外一次垃圾收集动做。 多线程
2.复制算法 目的是为了解决效率问题。 将可用内存按容量大小划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当一块内存使用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,而后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂状况。 缺点: 将内存缩小为了原来的一半。 oop
3.标记-整理算法 复制收集算法在对象存活率较高时,就要进行较多的复制操做,效率就会变低。 根据老年代的特色,提出了“标记-整理”算法。 标记过程仍然与”标记-清除“算法同样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让全部存活的对象都向一端移动,而后直接清理掉边界之外的内存。 布局
4.分代收集算法 通常是把Java堆分为新生代和老年代,这样就能够根据各个年代的特色采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少许存活,那就选用复制算法。在老年代中,由于对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须采用“标记-清除”或“标记-整理”算法来进行回收。JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to),默认比例为8:1。 工做过程:通常状况下,新建立的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象通过第一次GC后,若是仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次GC,年龄就会增长1岁,当它的年龄增长到必定程度时,就会被移动到年老代中。 由于年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(80%以上),因此在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法不会产生内存碎片。在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中全部存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到必定值(年龄阈值,能够经过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。通过此次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。无论怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满以后,会将全部对象移动到年老代中。
先了解下Minor GC与Major GC/Full GC
在发生Minor GC时,虚拟机会检测以前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间大小,若是大于,则改成直接进行一次Full GC,若是小于,则查看HandlePromotionFailure设置是否容许担保失败,若是容许,那么只会进行Minor GC,若是不容许,那么进行一次Full GC。 在分代回收算法中提到过,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来做为轮换备份,所以当出现大量对象在Minor GC后仍然存活的状况(最极端的状况就是内存回收后新生代中全部对象都存活),就须要老年代进行分配担保,把Survivor没法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保相似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代自己还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来在实际完成内存回收以前是没法明确知道的,因此只好取以前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值做为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full GC来让老年代腾出更多空间。
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