球面全局参数化——图形学

这一切的前提是你的模型以(0.0,0.0,0.0)为中心 想象你的模型被一个球包裹住了 如上图所示,从球心向外发出的半径射线能够过交模型上一点,同时交球面上一点,也就是模型上的点可以和球面上的点一一对应,只要按照球面上纹理坐标的指定方式为模型上每个点指定纹理就行了。 纹理坐标 假设上面是你的图片,那么OpenGL的纹理坐标范围是上面那种(0,0)-(1,1)的,你要把这样一个图片铺在一个球上,要为
相关文章
相关标签/搜索