u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行

this.StartCoroutine(Test(a));this IEnumerator Test(int a) spa {协程   Debug.log("1");yield   yield return null;bug   gameObject.SetActive(false);方法   yield return nulll; // 这里携程就退出了,不会再执行。由于物体隐藏了。携程   g
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