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u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行
时间 2019-12-06
标签
u3d
支持
可见
物体
执行
隐藏
中断
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this.StartCoroutine(Test(a));this IEnumerator Test(int a) spa {协程 Debug.log("1");yield yield return null;bug gameObject.SetActive(false);方法 yield return nulll; // 这里携程就退出了,不会再执行。由于物体隐藏了。携程 g
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