本文内容:java
LinkedHashMap概述数组
LinkedHashMap源码分析缓存
LinkedHashMap概述性能优化
LinkedHashMap相似 于HashMap,区别在于采用迭代器迭代每一个元素时,其顺序是按照插入次序或者是LRU次序。
ide
其继承 关系以下:函数
LinkedHashMap直接继承了HashMap,实现了Map接口。源码分析
LinkedHashMap用Hash存储全部元素,但迭代时却又能够按顺序遍历,这是如何作到的呢?性能
LinkedHashMap源码分析优化
看一下LinkedHashMap的属性this
/** * The head of the doubly linked list. */ private transient Entry<K,V> header; /** * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt> * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. * * @serial */ private final boolean accessOrder;
其中header列表记录着元素的插入或者LRU次序,因此很明显,LinkedHashMap可以迭代器顺序访问必定和这个header有关。其实确实是的,header是一个循环双向链表!accessOrder则用来标记是按插入顺序仍是访问顺序。
构造函数:
public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
调用了HashMap的构造函数,在HashMap的构造函数中调用了init()方法
@Override void init() { header = new Entry<>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; }
init是初始化header链表。header链表是Entry类型,LinkedHashMap的一个内部静态类,继承了HashMap.Entry。
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { // These fields comprise the doubly linked list used for iteration. Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } //省略 }
看LinkedHashMap,大部分都是重写(override)父类的一些方法。
/** * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the * table or remove the eldest entry. */ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old); table[bucketIndex] = e; e.addBefore(header); size++; }
createEntry不只把元素添加进了table数组,还经过addBefore将其添加进header链表。
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; }
在header前面插入该元素。最后造成这样的链表:
这个链表在迭代器中用。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex); // Remove eldest entry if instructed Entry<K,V> eldest = header.after; if (removeEldestEntry(eldest)) { removeEntryForKey(eldest.key); } } protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
这里,会调用removeEntryForKey去除最老的元素,但removeEldestEntry方法返回的是false,这样不是永远不会执行removeEntryForKey吗?是的。
这样作是为了让LinkedHashMap的行为是符合正常的Map,不会由于增长元素而把旧的元素给去除。
那直接忽略不就好了吗?
看注释,若是咱们想实现一个cache,只须要重载LinkedHashMap,而后重写removeEldestEntry就能够完成简单的,限制大小的LRU缓存了。好比实现一个100元素的cache,能够这样写:
private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; }
再看一下transfer
@Override void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e = header.after; e != header; e = e.after) { if (rehash) e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key); int index = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[index]; newTable[index] = e; } }
这个方法被父类的resize调用,重写它是为了实现性能优化!为何呢?由于这里直接用了header链表,而HashMap是遍历全部的table槽。
public boolean containsValue(Object value) { // Overridden to take advantage of faster iterator if (value==null) { for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) if (e.value==null) return true; } else { for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) if (value.equals(e.value)) return true; } return false; }
遍历header链表,查看是否包含该value.
public V get(Object key) { Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); if (e == null) return null; e.recordAccess(this); return e.value; }
和HashMap方法相比,多了recordAccess方法的调用。recordAccess方法在Entry中实现。
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); } } private void remove() { before.after = after; after.before = before; }
由代码可知,若是accessOrder被设置成true,就能够有LRU的功能。
最后还剩下iterator方法没看,咱们说LinkedHashMap是支持按插入顺序或者LRU顺序的,说的是遍历的时候。它的实现方法就是遍历header链表。
把LinkedHashMap的迭代器所有贴出来,和HashMap差很少:
private class KeyIterator extends LinkedHashIterator<K> { public K next() { return nextEntry().getKey(); } } private class ValueIterator extends LinkedHashIterator<V> { public V next() { return nextEntry().value; } } private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } } // These Overrides alter the behavior of superclass view iterator() methods Iterator<K> newKeyIterator() { return new KeyIterator(); } Iterator<V> newValueIterator() { return new ValueIterator(); } Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); }
它们都继承了LinkedHashIterator,LinkedHashIterator是LinkedHashMap的内部抽象类,继承Iterator
private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T>
LinkedHashIterator的属性以下:
Entry<K,V> nextEntry = header.after; Entry<K,V> lastReturned = null; int expectedModCount = modCount;
hasNext方法:
public boolean hasNext() { return nextEntry != header; }
remove方法
public void remove() { if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key); lastReturned = null; expectedModCount = modCount; }
nextEntry方法
Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (nextEntry == header) throw new NoSuchElementException(); Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry; nextEntry = e.after; return e; }
iterator的实现思路和HashMap很类似,代码找着header链表的结构就很容易理解了。
总结
LinkedHashMap使用hash来存放元素,同时也将该元素存放在header链表中,这样,就能够hash方式get/put元素,List方式迭代元素。