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几个后处理Shader
时间 2020-12-25
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有点空闲,做了几个图形学上的基础效果,以后可能会更深入研究吧 边缘提取 Shader "Hidden/Edge" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass
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