Unity Shader 后处理动态效果 —— 油漆流动效果

效果以下 html 最近在游戏公司实习,终于真正的接触到游戏开发也算是肥宅圆梦了(#大雾),而这个看起来很奇怪的效果就是项目中的一个需求。大体说一下如今参与开发的游戏项目吧,项目是一个FPS手游,不一样的是发射出去的“子弹”是相似油漆样的颜料,会在地图上涂上颜色,这个屏幕特效就是用来实现玩家被敌方颜料击中时的屏幕效果。git 以前项目对于这个需求的实现方式是采用一个面片播放帧动画,而后遮挡在屏幕前
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