如何解决深度冲突(Z-fighting),画面闪烁的问题

参考:OpenGL教程:深度测试 深度冲突 一个很常见的视觉错误会在两个平面或者三角形非常紧密地平行排列在一起时会发生,深度缓冲没有足够的精度来决定两个形状哪个在前面。结果就是这两个形状不断地在切换前后顺序,这会导致很奇怪的花纹。这个现象叫做深度冲突(Z-fighting),因为它看起来像是这两个形状在争夺(Fight)谁该处于顶端。 防止深度冲突 第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太
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