java设计模式(六)---命令模式

看到命令模式的解释及相关的例子,除了经常用到的开关来解释,那就是Struts2的模式了,truts2对请求的处理 就是典型的命令模式 一、命令模式的定义: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也可以支持撤销操作。 二、命令模式设计的角色: 1.command:抽象命令类 为所有的命令声明一个接口,调用命令对象的执行方法,就可以让接收者进行相关的动作,这个
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