[UE4]模拟物理

1、默认状况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);若是勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable3d

  也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。blog

   

2、只有开启了模拟物理 ,Actor才能够被撞飞游戏

  

 3、开启了模拟物理,模型必需要添加有碰撞体;没有碰撞体,没法开启模拟物理。it

  

4、若是在场景中开启模拟物理,接着删除模型的碰撞体,保存模型后,模拟物理是开启状态,可是没法更改。这个时候若是运行游戏,模型就会掉落穿透地面,一直无止境的往下掉!im

  

 5、Linear Damping:移动阻力;Angular Damping:旋转阻力。效果是模型增重,更难以被撞飞!db

  

 6、Enable Gravity:开启重力。开启模拟物理,不开启重力,模型被撞飞,会像气球一直飘飞,不会掉落地面img

  

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