【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?

这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 渲染 Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity 5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95FPS降到了45FPS,如下图
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