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Unity 预设Lightmap信息丢失 使用ScriptableObject保存Lightmap信息动态赋值
时间 2021-07-14
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Unity
Lightmap
ScriptableObject
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以下代码都是手敲完成,不是源工程中复制的,如有错误请下载源工程查看 动态加载预设或者修改预设信息时 预设Lightmap信息丢失,需要将预设Lightmap信息保存起来,加载完成后动态赋值一次。 选择了使用ScriptableObject进行数据保存。 先创建ScriptableObject类(Lightmap和对象关联字段去掉了)。 using System.Collections; usin
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