Unity攻击断定

目前来讲有三种思路,其实前两种算变种了: 一、动画关键帧回调 + 范围检测。 这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实以前在作端游时,也差很少是这样作的,就是挥武器的动做到某一帧的时候,计算武器位中心的范围内有木有怪物,有的话,就给这个目标添加伤害。范围检测用到的函数是这个: Physics.OverlapSphere static function OverlapSphere
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