Unity中的几种层级关系优先级总结

前言 在项目中,我们经常需要处理显示对象的层级关系或规划层级结构,那么Unity中主要有哪些主要的层级关系及他们的优先级是怎么样的呢? Camera 首先是Camera,Camera的depth值越大的在上面,越小的在下面,比如场景有一个相机,UI层有一个相机,那么我们就可以将场景相机的Depth设置成0,UI相机的Depth设置成1。UI就会高于场景显示了。 Sorting Layers 如果C
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