Unity中Update,LateUpdate,FixedUpdate的区别

在脚本的整个生命周期中,Unity主要提供了3种更新方法。 1)Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。 2)LateUpdate():LateUpdate是在所有Update方法调用之后被调用(语出圣典)。 3)FixedUpdate():固定更新。默认情况下,系统每0.02秒调用一次,具体的间隔时间可以在 TimeManager 中配置。在导航菜单栏中选择 Edtior→Proje
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