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自定义控件(一) Activity的构成(PhoneWindow、DecorView)源码分析
自定义控件(四) 源码分析 layout 和 draw 流程动画
话很少说, 先上图ui
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { }this
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { }spa
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { }代理
这三个方法的关系能够用下面的伪代码来直观的表示:rest
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
result=super.onTouchEvent(ev);
}else{
result=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return result;
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经过上面的伪代码, 咱们能够直观的明白事件分发的大致流程。当一个点击事件产生时,根 View 接收到事件并调用 dispatchTouchEvent() 来对事件进行分发, 在方法内部先调用 onInterceptTouchEvent() ,若是返回 true 就表示要拦截这个事件,那么接下来这个事件就会交给这个 ViewGroup 经过调用本身的 onTouchEvent() 来处理。若是这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,表示它本身不拦截当前事件,事件就会分发给它的子view,即调用子view 的 dispatchTouchEvent(), 进行下一轮分发, 如此反复直到事件最终被处理。code
下面,让我大体看一下源码中的分发流程。
#Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
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Activity 接收到事件后, 首先交给 Activity 所属的 Window 分发, 若是返回 true,整个事件的循环就结束了,返回 false 则表示事件没人处理,全部view 的 onTouchEvent 都返回了 false, 则调用 Activity 本身的 onTouchEvent 来处理事件。从上一篇文章里了解到这个 Window 实现子类就是 PhoneWindow。
#PhoneWindow
public boolean superDispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event) {
return mDecor.superDispatchKeyShortcutEvent(event);
}
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PhoneWindow 接着把事件分发给 DecorView, 也证明了以前说分的发过程 Activity -> PhoneWindow -> DecorView
在这里, 事件分发到了顶级View之后, 会调用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent() 方法, 从这里开始, 后面就是View 之间的事件分发了.
#DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
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咱们继续看 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent()
方法, 方法有点长, 大致的代码解释我都标明在代码里面了, 方便你们理解:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
// 在 resetTouchState ()内部会重置标记位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,
// 所以 requestDisallow...() 不能影响 ViewGroup 对 ACTION_DOWN 的拦截
resetTouchState();
}
final boolean intercepted;
/**
* 注意 if 的判断条件:
* 1. 若是是 ACTION_DOWN , 则 if 判断的条件为true
* 2. 若是 ViewGroup 不拦截 ACTION_DOWN 而且交给子view 处理了事件 , 则会在后面的方法中给
* mFirstTouchTarget 赋值,即 mFirstTouchTarget != null。此时 if 的判断条件为 true
* 3. 若是 ViewGroup 拦截了事件,则 mFirstTouchTarget = null, if 的判断条件为 false
* 后面的 move、up都直接进 else{} 里面, 就不会再调用本身的onInterceptTouchEvent()
* 方法,该事件序列的其它事件都会交给本身处理
*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
// 此处的标志位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 由子类的requestDisallowInterceptTouchEvent
// 决定可是在 ACTION_DOWN 来临时,会在 resetTouchState() 中将该标记位重置, 因此子类不能影
// 响父类对 ACTION_DOWN 的处理
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 判断是否拦截事件: ViewGroup 默认是不拦截的
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
...
// 若是事件没有被拦截, 则会进入这里面
if (!canceled && !intercepted) {
...
final View[] children = mChildren;
// 遍历子集
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// 判断子view 可否接受到点击事件, 若是能够, 则把事件交给该 子view 处理
// 1. 子view 是否在执行动画且是 VISIBLE 状态;
// 2.点击事件的坐标是否在 子view 的区域内
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
...
// 方法内部把事件分发给子view 的 dispatchTouchEvent() 方法处理
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)){
...
// 若是子元素开始处理事件,即它的 dispatchTouchEvent() 返回 true,会走到这里,
// 而且在 addTouchTarget() 方法内部会给 mFirstTouchTarget 赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
// 若是该事件没有被处理, 会走到这里面
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); // 注意这里参数 child 传入的是 null , 内部则会调用 View 的 dispatchTouchEvent()方法, 而后调用 onTouchEvent 本身处理事件
} else {}
...
return handled;
}
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上面 dispatchTouchEvent() 中调用的几个方法:
private void resetTouchState() {
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; // 重置标记位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false; // ViewGroup 默认返回 false
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
// 等于null时, 会调用 View 的dispatchTouchEvent() 方法, 由于View没有子元素, 因此会直接交给本身处理
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 传递的参数 child 不等于 null, 则会调用子元素的 dispatchTouchEvent(),从而完成了一轮事件的分发
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target; // 给 mFirstTouchTarget 赋值
return target;
}
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- 首先判断是否要调用本身的
onInterceptTouchEvent()
方法有两个条件: 事件为ACTION_DOWN
和mFirstTouchTarget != null
, 而mFirstTouchTarget
是在当前的 ViewGroup 不拦截事件, 而且子元素开始处理事件时会被赋值并指向子元素。因此一旦当前的 ViewGroup 拦截了事件,则mFirstTouchTarget != null
就不成立, 然后续的 move、up 事件,因为 if 的判断条件为 false,致使都不会再调用 ViewGroup 的onInterceptTouchEvent
, 而且同一事件序列的其它事件都会默认交给它处理FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
这标记是由子类的requestDisallowInterceptTouchEvent
来决定的,可是在ACTION_DOWN
发生时,会在resetTouchState()
中重置这个标志位,。因此当子view 设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
,它的 ViewGroup 将没法拦截除了ACTION_DOWN
之外的事件。所以,当面对ACTION_DOWN
事件来临时,ViewGroup 老是会调用本身的onInterceptTouchEvent
方法来决定是否拦截事件。- 当 ViewGroup 决定拦截事件后,后序的点击事件默认会交给它本身处理, 而不会重复再调用
onInterceptTouchEvent
。因此,onInterceptTouchEvent
不是老是被调用的,当咱们要提早处理点击事件时,要使用 dispatchTouchEvent- 若是子元素的
dispatchTouchEvent
返回 true, 那么就会跳出 ViewGroup 遍历子集的循环,并在addTouchTarget()
给mFirstTouchTarget
赋值- 在遍历全部子元素后事件没有被合适的处理, 有两种状况: 1. ViewGroup 没有子元素; 2. 或者 子view 处理了点击事件可是在
dispatchTouchEvent(
) 方法里面返回 false, 通常是onTouchEvent()
返回了false
先看它的 dispatchTouchEvent :
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 首先判断有没有设置 onTouchListener, 若是 onTouch() 返回 true, 则不会再走 onTouchEvent()
// 说明 mOnTouchListener.onTouch() 的优先级要比 onTouchEvent() 高
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) { // 这里处理和消费事件
result = true;
}
}
return result;
}
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从这段源码能够看出,:View 对点击事件的处理过程, 首先判断有没有设置 OnTouchListener ,若是 OnTouchListener 中的 onTouch 中返回了 true, 那么 onTouchEvent 不会被调用, 可见 OnTouchListener 的优先级高于 onTouchEvent , 这样作的好处是方便在外界处理点击事件
继续看 onTouchEvent :
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 从这里能够看出来, 即便当view 处于 DISABLED 不可用的状态时, 它依然能够消耗点击事件
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); } // 若是 View 设置有代理, 那么会执行 mTouchDelegate.onTouchEvent(event), 工做机制相似 onTouchListener if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 此处能够看出来只要 clickable 和 long_clickable 有一个为 true , 就能够消费这个事件 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
// 这里内部会调用 onClick() (若是设置了 mOnClickListener)
performClick();
}
}
}
return true;
}
return false;
}
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 这里能够看到若是设置了 mOnClickListener, 则会调用 onClick()
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
复制代码
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}
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